Titre : |
C'est évident |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! |
Contenu : |
- 6 roulettes de 1 à 8 - 10 jetons carrés (v/x) - 8 jetons ronds (1 à 8) - un paquet de cartes images (300) - la règle |
C'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! |
Contenu : |
- 6 roulettes de 1 à 8 - 10 jetons carrés (v/x) - 8 jetons ronds (1 à 8) - un paquet de cartes images (300) - la règle |
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