Titre : |
Longueur d'ondes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur |
Editeur : |
Palm Court |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique. |
Contenu : |
- Le fond de la boîte comme support de score - 1 roue avec écran pivotant et curseur - 1 série de cartes "Concepts opposés" (126) - 3 jetons "curseur" - La règle du jeu |
Longueur d'ondes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur . - Palm Court, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique. |
Contenu : |
- Le fond de la boîte comme support de score - 1 roue avec écran pivotant et curseur - 1 série de cartes "Concepts opposés" (126) - 3 jetons "curseur" - La règle du jeu |
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