Titre : |
Portrait robot |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Dessin
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. |
Contenu : |
-46 cartes Suspect - 8 cartes Critère - 1 sablier (2 min30) - 1 bloc-note - 1 crayon - la règle du jeu |
Portrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Dessin
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. |
Contenu : |
-46 cartes Suspect - 8 cartes Critère - 1 sablier (2 min30) - 1 bloc-note - 1 crayon - la règle du jeu |
| |