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Auteur Klaus Zoch |
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Titre : Beppo, le bouc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur Editeur : Huch Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuBeppo, le bouc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Klaus Schakert, Auteur . - Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de course simple associé à un jeu d’adresse qui utilise un aimant comme support. Il s’agit de faire se déplacer Beppo le bouc à l’aide d’une bille lancée par une rampe. Les joueurs tentent de faire traverser la campagne à leur pion tout en évitant les courses folles de Beppo. A son tour de jeu, le joueur utilise la rampe pour lancer la bille qui va faire bondir Beppo à toute vitesse dans les champs. En effet l'aimant attire la bille et va faire sauter Beppo dans tous les sens. En jouant Beppo, les joueurs font progresser leur propre pion mais vont également tenter de bloquer ceux des autres car Beppo chasse tous ceux qui sont dans son pré ! Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 pion "Beppo, le bouc"
1 rampe de lancement
1 bille en acier
1 jeton " trèfle" en bois
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 403 jeu de circuit Ludeo J 02400 Disponible Documents numériques
Beppo_le_bouc_2014_06_12_10_27_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Igloo pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Heinz Meister, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à deviner au son le nombre de glaçons présents dans des igloos et correspondant à l'une de ses cartes "objectif". Contenu : • 12 igloos
• 60 pièces en bois (6 couleurs)
• 100 glaçons (billes)
• 12 autocollants (numéro des igloos)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Igloo pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Heinz Meister, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à deviner au son le nombre de glaçons présents dans des igloos et correspondant à l'une de ses cartes "objectif". Contenu : • 12 igloos
• 60 pièces en bois (6 couleurs)
• 100 glaçons (billes)
• 12 autocollants (numéro des igloos)
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
igloo_pop_2014_05_27_11_54_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuPique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 401 jeu d'association Ludeo J 02977 Disponible Documents numériques
pique_plume__2014_01_7_10_13_29.pdfAdobe Acrobat PDF