Titre : |
Canardages |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Keith Meyers, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
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Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 6 cibles - 41 cartes canards - 54 cartes-action - 1 règle de jeu |
Canardages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
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Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 6 cibles - 41 cartes canards - 54 cartes-action - 1 règle de jeu |
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