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Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuEmojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 401 jeu d'association Ludeo J 03369 Disponible Documents numériques
emojito.pdfAdobe Acrobat PDF Feelings / Vincent Bidault
Titre : Feelings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuFeelings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BID A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03686 Disponible
Titre : Feelinks revelations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Mike Mc Cain, Illustrateur ; Hollie Mengert, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- Des cartes "situation" (110)
- 18 cartes Emotion (9"X" 9 "O")
- 12 jetons joker
- 1 plateau piste de score
- 1 marqueur score
- 2 dés "Symboles"
- 48 cartes "Vote" (6/couleur)
- 72 jetons "Pari" (9/couleur)
- 1 coffret en 2 parties
- la règle du jeuFeelinks revelations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Mike Mc Cain, Illustrateur ; Hollie Mengert, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- Des cartes "situation" (110)
- 18 cartes Emotion (9"X" 9 "O")
- 12 jetons joker
- 1 plateau piste de score
- 1 marqueur score
- 2 dés "Symboles"
- 48 cartes "Vote" (6/couleur)
- 72 jetons "Pari" (9/couleur)
- 1 coffret en 2 parties
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BID A 410 jeu de langue Ludeo J 03612 Disponible Documents numériques
FeelinksRevelations.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuLe monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A 401 jeu d'association Ludeo J 03543 Disponible Documents numériques
le_monstre_des_couleurs.pdfAdobe Acrobat PDF Totem / Tessa Paradis
Titre : Totem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tessa Paradis, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Equipe Totem, Illustrateur ; Jade Tremblay, Auteur Editeur : Equipe Totem Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Imaginez que vos amis vous disent, à tour de rôle, ce qu’ils apprécient le plus en vous. C’est ce que permet ce jeu alors que vous assistez à la construction d’un totem reflétant le meilleur de votre personnalité.
Celui-ci est constitué d’une carte ANIMAL associée à une de vos forces, et d’une carte QUALITÉ que vous possédez. Ces deux cartes sont choisies et vous sont décrites par les autres joueurs.
Contenu :
- 80 cartes animal
- 80 cartes qualité
- 3 cartes grises régles du jeuTotem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tessa Paradis, Auteur ; Carol Rancourt, Auteur ; Equipe Totem, Illustrateur ; Jade Tremblay, Auteur . - Equipe Totem, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Imaginez que vos amis vous disent, à tour de rôle, ce qu’ils apprécient le plus en vous. C’est ce que permet ce jeu alors que vous assistez à la construction d’un totem reflétant le meilleur de votre personnalité.
Celui-ci est constitué d’une carte ANIMAL associée à une de vos forces, et d’une carte QUALITÉ que vous possédez. Ces deux cartes sont choisies et vous sont décrites par les autres joueurs.
Contenu :
- 80 cartes animal
- 80 cartes qualité
- 3 cartes grises régles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03624 Disponible