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Cardline animaux / Frédéric HENRY
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Gaël LANNURIEN, Illustrateur . - Asmodée : Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mesures ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer correctement ses cartes animaux en respectant la séquence basée sur le poids, la taille ou la durée de vie de chaque l'animal.. Mais attention, si il se trompe, il pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 110 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03649 Disponible
Titre : Little big fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03536 Disponible
Titre : Pyramide d'animaux junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trois jeux d'adresse dont l'un est coopératif ayant pour objectif d'empiler une série d'animaux sans les faire tomber. Contenu : 9 animaux en bois,1 dé à symboles,2 prés,2 buissons,9 soleils,1 règle de jeu. Pyramide d'animaux junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trois jeux d'adresse dont l'un est coopératif ayant pour objectif d'empiler une série d'animaux sans les faire tomber. Contenu : 9 animaux en bois,1 dé à symboles,2 prés,2 buissons,9 soleils,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03747 Disponible Documents numériques
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