Titre : |
Concept |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur |
Editeur : |
Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production |
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau - 110 cartes - 39 pions "ampoules" - 4 grande fiches - 5 pions de couleurs - 42 cubes en plastique - 1 règle |
Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau - 110 cartes - 39 pions "ampoules" - 4 grande fiches - 5 pions de couleurs - 42 cubes en plastique - 1 règle |
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