| Titre : |
Cache-cache Animaux |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Codes ESAR A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages
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| Tags : |
Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation |
| Nombre minimum de joueurs : |
1 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Age minimum : |
3 |
| Age maximum : |
7 |
| Durée moyenne (minutes) : |
15 |
| Principe du jeu : |
Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. |
| Analyse pédagogique : |
Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. |
| Contenu : |
- 1 boîtier avec 8 volets - 18 cartes animaux - 2 pochoirs - 6 jetons - la règle |