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Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuMémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02548 Disponible Documents numériques
memory_anim_sauv_2014_09_11_14_55_31.pdfAdobe Acrobat PDF