Titre : |
1, 2, 3.. Glisse! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvages
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau lac - 1 piste rivière - 2 rambardes amovibles - 4 tuiles Bouée - 12 tuiles Ballon - 12 tuiles Animal - 1 pion Tortue - 4 plateaux personnels - 1 règle du jeu |
1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvages
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau lac - 1 piste rivière - 2 rambardes amovibles - 4 tuiles Bouée - 12 tuiles Ballon - 12 tuiles Animal - 1 pion Tortue - 4 plateaux personnels - 1 règle du jeu |
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