Détail de l'auteur
Auteur Vidu |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03801 Disponible
Titre : Story Box " rêves et cauchemars" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Story Box Rêves et Cauchemars, empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue…
Puis... ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre !
Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !
C'est un jeu intergénérationnel qui offre un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Choisissez votre univers préféré ! Optez pour “Aventures” ou “Rêves et Cauchemars”, les deux premiers opus de cette collection. D’autres thèmes passionnants arriveront bientôt.Contenu :
- 110 cartes
- 1 plateau recto/verso
- règle du jeuStory Box " rêves et cauchemars" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Story Box Rêves et Cauchemars, empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue…
Puis... ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre !
Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !
C'est un jeu intergénérationnel qui offre un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Choisissez votre univers préféré ! Optez pour “Aventures” ou “Rêves et Cauchemars”, les deux premiers opus de cette collection. D’autres thèmes passionnants arriveront bientôt.Contenu :
- 110 cartes
- 1 plateau recto/verso
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 410 jeu de langue Ludeo J 04014 Disponible Documents numériques
story_box_rêves_et_cauchemars_règle.pdfAdobe Acrobat PDF