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Auteur Dan Halstad |
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Titre : Aqua Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Sidekick Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuAqua [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Tristan Halstad, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Sidekick Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Géométrie ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez un récif coralien en connectant des tuiles hexagonales.
Agencez-les judicieusement pour former différentes configurations, correspondantes à des animaux marins, qui vous rapporteront des points supplémentaires.Contenu :
- 70 tuiles coraux
- 72 tuiles petits animaux
- 15 tuiles grands animaux
- 24 tuiles écosystème
- 4 tuiles points chauds
- 1 jetons escargot
- 1 bloc de feuilles de scores
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 04066 Disponible Documents numériques
Aqua_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03737 Disponible Documents numériques
Beez.pdfAdobe Acrobat PDF