Titre : |
Boomerang Australia |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur |
Editeur : |
Matagot |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and write
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités. |
Contenu : |
-28 cartes - 4 crayons - des feuilles de score - la règle du jeu |
Boomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and write
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités. |
Contenu : |
-28 cartes - 4 crayons - des feuilles de score - la règle du jeu |
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