Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (2)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Pêcheurs de mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Scruter la mer recouverte de lettres et y trouver des mots les plus longs possibles, dans toutes les directions et dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation et de discrimination visuelle fait appel au vocabulaire et à l’orthographe. Il demande d’identifier rapidement des mots et de placer un bateau entre les deux premières lettres de chaque mot afin de les rendre inutilisables par l’adversaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Permet à l’adolescent d’être valorisé par ses pairs. Contenu : 2 disques bleus, 1 grille bleue, 17 petits bateaux , 1 sablier, 49 jetons « lettre », 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=210 Pêcheurs de mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Scruter la mer recouverte de lettres et y trouver des mots les plus longs possibles, dans toutes les directions et dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’observation et de discrimination visuelle fait appel au vocabulaire et à l’orthographe. Il demande d’identifier rapidement des mots et de placer un bateau entre les deux premières lettres de chaque mot afin de les rendre inutilisables par l’adversaire. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Permet à l’adolescent d’être valorisé par ses pairs. Contenu : 2 disques bleus, 1 grille bleue, 17 petits bateaux , 1 sablier, 49 jetons « lettre », 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=210 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 410 jeu de langue Ludeo J 02171 Disponible
Titre : Script-o-gram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hausemann & Hötte Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir le plus grand nombre de points en formant un mot à l'aide des lettres proposées par les dés, et cela en un temps limité. Plusieurs variantes possibles. Analyse pédagogique : Jeu de lettres faisant référence aux connaissances acquises en vocabulaire et en orthographe. Demande rapidité et concentration. L'enfant peut s'exercer seul ou jouer avec d'autres dans un esprit de compétition. Une partie est très rapide mais peut être suivie de beaucoup d'autres. Contenu : 13 dés "lettres"
1 pot
1 sablier
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Script-o-gram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hausemann & Hötte, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir le plus grand nombre de points en formant un mot à l'aide des lettres proposées par les dés, et cela en un temps limité. Plusieurs variantes possibles. Analyse pédagogique : Jeu de lettres faisant référence aux connaissances acquises en vocabulaire et en orthographe. Demande rapidité et concentration. L'enfant peut s'exercer seul ou jouer avec d'autres dans un esprit de compétition. Une partie est très rapide mais peut être suivie de beaucoup d'autres. Contenu : 13 dés "lettres"
1 pot
1 sablier
1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
script_o_gram_2014_01_20_11_30_38.pdfAdobe Acrobat PDF