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Titre : Visite Royale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Karl James Mountford, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.
Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 jeton Couronne
- 5 pions Personnage
- 54 cartes
- 1 règle du jeuVisite Royale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Karl James Mountford, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage.
Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 jeton Couronne
- 5 pions Personnage
- 54 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880857 Sorti jusqu'au 19/06/2024 Documents numériques
Règle - Visite royaleAdobe Acrobat PDF
Titre : Vivarium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Vuagnat, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur Editeur : Studio H Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour la science et pour le Vivarium !
1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !
Un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale ! À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte correspondant aux coordonnées indiquées. Parmi cette grille de cartes : les créatures fantastiques réparties selon leurs espèces et biotopes, des objectifs scientifiques mais également de polyvalentes cartes Équipement pour faciliter la prise de cartes futures !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes créature
- 21 cartes combat
- 16 cartes équipement
- 4 cartes combat de départ
- 4 cartes contrat de départ
- 9 dominos
- 1 jeton 1er joueur
- 9 jetons priorité
- 40 gemmes
- 1 feuille score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuVivarium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Vuagnat, Auteur ; Satoshi Matsuura, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour la science et pour le Vivarium !
1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !
Un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale ! À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte correspondant aux coordonnées indiquées. Parmi cette grille de cartes : les créatures fantastiques réparties selon leurs espèces et biotopes, des objectifs scientifiques mais également de polyvalentes cartes Équipement pour faciliter la prise de cartes futures !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes créature
- 21 cartes combat
- 16 cartes équipement
- 4 cartes combat de départ
- 4 cartes contrat de départ
- 9 dominos
- 1 jeton 1er joueur
- 9 jetons priorité
- 40 gemmes
- 1 feuille score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883258 Sorti jusqu'au 17/07/2024 Documents numériques
VivariumAdobe Acrobat PDF
Titre : Vivid memories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Bosley, Auteur ; Matthew Dunstan, Illustrateur ; Brett J. Gilbert, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vivid Memories propose de nombreuses manières différentes de marquer des points de victoires. Les connexions entre deux zones de même couleur, les jetons de couleur qu'on arrivera à placer dans ses souvenirs essentiels sur le bord du plateau de jeu, les configurations imposées par les tuiles "moment" que l'on récupère lorsqu'on arrive à vider une des tuiles et l'une des cinq couleurs secrète qu'on vous a confiée au début de la partie et que vous devrez privilégier dans la pose de vos jetons car elle vous fera marquer des points de trois manières différentes. Contenu : - 4 plateaux joueur
- 20 tuiles moments
- 5 tuiles aspiration
- 125 jetons fragments
- 4 aides de jeu
- 1 marqueur 1er joueur
- 16 marqueurs de score
- 1 piste de score
- 1 marqueur de manche
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuVivid memories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Bosley, Auteur ; Matthew Dunstan, Illustrateur ; Brett J. Gilbert, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vivid Memories propose de nombreuses manières différentes de marquer des points de victoires. Les connexions entre deux zones de même couleur, les jetons de couleur qu'on arrivera à placer dans ses souvenirs essentiels sur le bord du plateau de jeu, les configurations imposées par les tuiles "moment" que l'on récupère lorsqu'on arrive à vider une des tuiles et l'une des cinq couleurs secrète qu'on vous a confiée au début de la partie et que vous devrez privilégier dans la pose de vos jetons car elle vous fera marquer des points de trois manières différentes. Contenu : - 4 plateaux joueur
- 20 tuiles moments
- 5 tuiles aspiration
- 125 jetons fragments
- 4 aides de jeu
- 1 marqueur 1er joueur
- 16 marqueurs de score
- 1 piste de score
- 1 marqueur de manche
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883469 Disponible Documents numériques
Vivid_MemoriesAdobe Acrobat PDF Au voleur / Raf Peeters
Titre : Au voleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville.Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le !Dans Au voleur, vous êtes le commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect.Les 60 missions proposées par Au voleur permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 voiture rouge
- 4 immeubles
- 6 véhicules de police
- 1 règle du jeu
- 1 livret d'énigmesAu voleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville.Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le !Dans Au voleur, vous êtes le commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d'arrêter le suspect.Les 60 missions proposées par Au voleur permettront tant aux enfants qu'aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 voiture rouge
- 4 immeubles
- 6 véhicules de police
- 1 règle du jeu
- 1 livret d'énigmesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1 joueur Jeu 1 joueur Ludothèque 20210322956 Disponible
Titre : Waka Waka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Jeux familiaux Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 tuiles
- 66 cartes
- 4 pions
- 56 pépites
- 84 jetons marchandises
- 1 jeton feu
- 1 règle du jeuWaka Waka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Jeux familiaux Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 tuiles
- 66 cartes
- 4 pions
- 56 pépites
- 84 jetons marchandises
- 1 jeton feu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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