Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (708)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : The great split Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Lorenzo Silva, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans The Great Split, vous piochez des cartes pour collecter des richesses telles que des pierres précieuses, de l'or, des œuvres d'art et des tomes, et vous les ajoutez à votre collection pour qu'elle devienne la plus prestigieuse de toutes ! Contenu : - 1 plateau central
- 7 plateaux individuels
- 7 portefeuilles
- 7 cartes "séparateurs"
- 29 cartes Ressource Niveau I
- 21 cartes Ressource Niveau II
- 21 cartes Ressource Niveau III
- 7 tuiles Personnage
- 84 cubes Ressource
- 1 marqueur de tour
- 1 curseur de Marché
- 4 jetons Décompte
- 9 jetons Marché
- 1 règle du jeuThe great split [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Lorenzo Silva, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans The Great Split, vous piochez des cartes pour collecter des richesses telles que des pierres précieuses, de l'or, des œuvres d'art et des tomes, et vous les ajoutez à votre collection pour qu'elle devienne la plus prestigieuse de toutes ! Contenu : - 1 plateau central
- 7 plateaux individuels
- 7 portefeuilles
- 7 cartes "séparateurs"
- 29 cartes Ressource Niveau I
- 21 cartes Ressource Niveau II
- 21 cartes Ressource Niveau III
- 7 tuiles Personnage
- 84 cubes Ressource
- 1 marqueur de tour
- 1 curseur de Marché
- 4 jetons Décompte
- 9 jetons Marché
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021087119X Disponible Documents numériques
The_great_splitAdobe Acrobat PDF
Titre : The loop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur Editeur : Catch Up Game Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde !
Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.
Collaborez avec les autres joueurs
The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.
À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.
Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.
Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
Contenu : - 1 plateau espace temps
- 1 plateau QG
- 1 machine 3D du Dr Foo
- 5 pions agent en bois
- 100 cartes
- 65 cubes
- 10 tuiles sabotage
- 3 tuile vortex
- 8 grandes tuiles
- 38 jetons
- 1 sac en tissu
- 1 livret opérationnel
- 1 feuille mode solo
- 1 règle du jeuThe loop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Simon Caruso, Illustrateur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde !
Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde.
Collaborez avec les autres joueurs
The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps.
À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps.
Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP.
Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
Contenu : - 1 plateau espace temps
- 1 plateau QG
- 1 machine 3D du Dr Foo
- 5 pions agent en bois
- 100 cartes
- 65 cubes
- 10 tuiles sabotage
- 3 tuile vortex
- 8 grandes tuiles
- 38 jetons
- 1 sac en tissu
- 1 livret opérationnel
- 1 feuille mode solo
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881812 Disponible Documents numériques
Règle - The loopAdobe Acrobat PDF
Titre : The Phantom Society - Grand Palace Hotel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur Editeur : Fun Forge Autre Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde n'a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l'humour des fantômes écossais...Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si admirablement décorées du " Sir Philipp Venkman Marlombier Palace".Que reste-t-il du bon goût britannique?Le professeur MacDuff prétend que l'hostilité des fantômes s'explique par la construction du palace sur les ruines d'une ancienne distillerie de whisky. Distillerie bien évidemment considérée comme sacrée par les nombreux adorateurs trépassés du "Spécial 45°-single malt Ald Faydbutee".Miss Fergusson, propriétaire du palace, a depuis longtemps perdu son fair-play. Nous conviendrons que, pour une comptabilité écossaise bien tenue, subir les dégâts infligés par 4 fantômes, même en "tenue du suaire", est "so shocking!".En désespoir de cause et malgré la dépense occasionnée, elle s'est donc résignée à faire appel a des chasseurs de fantômes : vous et vos confrères de la Phantom Society.Mais vous allez bientôt découvrir que capturer des fantômes sans trop aggraver les dégâts n'est pas chose aisée... Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 36 tuiles "pièces"
- 4 tuiles "fantômes"
- 16 cartes objectifs
- 1 règle du jeuThe Phantom Society - Grand Palace Hotel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur . - Fun Forge : Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde n'a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l'humour des fantômes écossais...Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si admirablement décorées du " Sir Philipp Venkman Marlombier Palace".Que reste-t-il du bon goût britannique?Le professeur MacDuff prétend que l'hostilité des fantômes s'explique par la construction du palace sur les ruines d'une ancienne distillerie de whisky. Distillerie bien évidemment considérée comme sacrée par les nombreux adorateurs trépassés du "Spécial 45°-single malt Ald Faydbutee".Miss Fergusson, propriétaire du palace, a depuis longtemps perdu son fair-play. Nous conviendrons que, pour une comptabilité écossaise bien tenue, subir les dégâts infligés par 4 fantômes, même en "tenue du suaire", est "so shocking!".En désespoir de cause et malgré la dépense occasionnée, elle s'est donc résignée à faire appel a des chasseurs de fantômes : vous et vos confrères de la Phantom Society.Mais vous allez bientôt découvrir que capturer des fantômes sans trop aggraver les dégâts n'est pas chose aisée... Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 36 tuiles "pièces"
- 4 tuiles "fantômes"
- 16 cartes objectifs
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210322919 Disponible Documents numériques
phantom_society_2014_03_18_17_11_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The specialist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Anne-Catherine Perrier, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Explor8 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Accumulez le plus de millions et entrez dans la légende.
Le défi de toute une vie ! Pour mener à bien votre plan, repérez soigneusement les lieux, recrutez des spécialistes aux compétences variées et préparez vos équipements. Accumulez un maximum de millions en vous appuyant sur les compétences de vos spécialistes, en devançant les gangs rivaux pour remporter les meilleures primes et en réalisant des casses aux 4 coins de la planète. Attention une règle d’or, ne jamais réaliser 2 casses dans une même ville. Et maintenant, les dés doivent être jetés !
Lors d’un tour, on sélectionne parmi les dés lancés au début de chacune des 12 manches, celui qui va rejoindre notre plateau. On peut stocker jusqu’à 4 dés sur notre plateau, certains emplacements permettant de moduler la face du dé. On pourra dépenser nos dés ensuite pour recruter un Spécialiste disponible à ce tour ou éventuellement l’activer sans le recruter. Chacun a son pouvoir et son coût. Lorsqu’un joueur recrute son 3ème spécialiste de la même compétence, il gagne la tuile Expertise correspondante à cette même compétence, qui offre un pouvoir jusqu’à la fin de la partie (par exemple, l’expertise Hackeuse permet de modifier la valeur d’un dé, l’expertise Perceur de coffre permet de dépenser des Equipements de moins pour faire un casse, etc).
Si nous avons les Spécialistes et les Equipements requis pour effectuer un casse dans une ville où nous n’avons pas encore laissé notre signature, on pourra choisir un bâtiment encore disponible à cambrioler (le Casino étant le plus juteux).
Dans chaque ville, le nombre et le type de Spécialistes nécessaires sont différents, avant d’attaquer Las Vegas, il faudra une belle équipe de Spécialistes !
Le recrutement se paie avec une face de dé. Une fois recruté, chaque Spécialiste permet quand on l’active (autre face de dé à dépenser) de faire une action intéressante, et surtout de refaire faire les actions aux autres spécialistes du même domaine. Vous vous en doutez, il faut être le plus riche pour gagner, mais il n’y a pas que le vol qui rapporte, être le premier à effectuer certains types d’actions rapporte aussi des primes.
La partie se termine quand une personne a fait 7 casses ou à la fin du tour 12.
Contenu : - 4 plateaux continent
- 2 plateaux recrutement
- 4 plateaux individuels
- 1 jeton premier joueur
- 21 dés
- 28 jetons signature gang
- 8 cartes aides de jeu
- 72 cartes spécialistes
- 4 marqueurs équipement
- 66 billets
- 12 cartes indic
- 6 cartes starter specialist
- 6 jetons compétences starter
- 12 tuiles expertises
-3 tuiles équipe idéale
- 3 tuiles prime super expertise
- 4 tuiles prime bijouterie
- 4 tuiles prime banque
- 20 jetons prime first
VARIANTE :
- 8 tuiles starter assymétrique
- 6 jetons compétences
- 3 jetons compétences joker
- 5 jetons dés
SOLO :
-12 cartes corruption
- 3 jetons solo
- 4 cartes planquesThe specialist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Anne-Catherine Perrier, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Accumulez le plus de millions et entrez dans la légende.
Le défi de toute une vie ! Pour mener à bien votre plan, repérez soigneusement les lieux, recrutez des spécialistes aux compétences variées et préparez vos équipements. Accumulez un maximum de millions en vous appuyant sur les compétences de vos spécialistes, en devançant les gangs rivaux pour remporter les meilleures primes et en réalisant des casses aux 4 coins de la planète. Attention une règle d’or, ne jamais réaliser 2 casses dans une même ville. Et maintenant, les dés doivent être jetés !
Lors d’un tour, on sélectionne parmi les dés lancés au début de chacune des 12 manches, celui qui va rejoindre notre plateau. On peut stocker jusqu’à 4 dés sur notre plateau, certains emplacements permettant de moduler la face du dé. On pourra dépenser nos dés ensuite pour recruter un Spécialiste disponible à ce tour ou éventuellement l’activer sans le recruter. Chacun a son pouvoir et son coût. Lorsqu’un joueur recrute son 3ème spécialiste de la même compétence, il gagne la tuile Expertise correspondante à cette même compétence, qui offre un pouvoir jusqu’à la fin de la partie (par exemple, l’expertise Hackeuse permet de modifier la valeur d’un dé, l’expertise Perceur de coffre permet de dépenser des Equipements de moins pour faire un casse, etc).
Si nous avons les Spécialistes et les Equipements requis pour effectuer un casse dans une ville où nous n’avons pas encore laissé notre signature, on pourra choisir un bâtiment encore disponible à cambrioler (le Casino étant le plus juteux).
Dans chaque ville, le nombre et le type de Spécialistes nécessaires sont différents, avant d’attaquer Las Vegas, il faudra une belle équipe de Spécialistes !
Le recrutement se paie avec une face de dé. Une fois recruté, chaque Spécialiste permet quand on l’active (autre face de dé à dépenser) de faire une action intéressante, et surtout de refaire faire les actions aux autres spécialistes du même domaine. Vous vous en doutez, il faut être le plus riche pour gagner, mais il n’y a pas que le vol qui rapporte, être le premier à effectuer certains types d’actions rapporte aussi des primes.
La partie se termine quand une personne a fait 7 casses ou à la fin du tour 12.
Contenu : - 4 plateaux continent
- 2 plateaux recrutement
- 4 plateaux individuels
- 1 jeton premier joueur
- 21 dés
- 28 jetons signature gang
- 8 cartes aides de jeu
- 72 cartes spécialistes
- 4 marqueurs équipement
- 66 billets
- 12 cartes indic
- 6 cartes starter specialist
- 6 jetons compétences starter
- 12 tuiles expertises
-3 tuiles équipe idéale
- 3 tuiles prime super expertise
- 4 tuiles prime bijouterie
- 4 tuiles prime banque
- 20 jetons prime first
VARIANTE :
- 8 tuiles starter assymétrique
- 6 jetons compétences
- 3 jetons compétences joker
- 5 jetons dés
SOLO :
-12 cartes corruption
- 3 jetons solo
- 4 cartes planquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880305 Disponible Documents numériques
Règle - The specialistAdobe Acrobat PDF
Titre : Tic Tac Toe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
- 44 cartes
- 24 jetons
- 10 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=456 Tic Tac Toe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
- 44 cartes
- 24 jetons
- 10 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=456 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210326746 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkTime Masters : le deckbuilding qui joue avec le temps / Pierre-Emmanuel Legrain
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTokaïdo / Antoine Bauza
PermalinkPermalinkPermalink