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Auteur Serge Laget |
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Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Réserve (sur demande) 2021032726X Disponible Documents numériques
les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF Mystère à l'abbaye (inclus extension les chroniques du pélerin) / Bruno Faidutti
Titre : Mystère à l'abbaye (inclus extension les chroniques du pélerin) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques, où les pèlerins trouvent quelque repos, à l’abris des frimas et des rôdeurs, avant de reprendre leur longue route. C’est là que comme bien d’autres, vous faites halte pour une nuit que vous pensez devoir être tranquille. La sérénité de ce lieu, à l’écart du monde est pourtant bientôt troublée par la découverte du corps sans vie de frère Adelme au pied des falaises, en contrebas du monastère. Il semble bien qu’il ait été assassiné… Sage et prudent, le père abbé décide alors que nul ne pourra plus quitter l’enceinte de l’abbaye tant que le coupable n’aura pas été découvert. Chacun d’entre-vous ayant hâte de reprendre la route, vous allez devoir élucider le mystère de l’abbaye. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 figurines moines
- 3 dés en bois
- 6 carnets de note
- 50 feuilles "suspect"
- 102 cartes illustrées
- 1 bloc de fiches suspects
- 1 cloche
- 1 règle du jeuMystère à l'abbaye (inclus extension les chroniques du pélerin) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques, où les pèlerins trouvent quelque repos, à l’abris des frimas et des rôdeurs, avant de reprendre leur longue route. C’est là que comme bien d’autres, vous faites halte pour une nuit que vous pensez devoir être tranquille. La sérénité de ce lieu, à l’écart du monde est pourtant bientôt troublée par la découverte du corps sans vie de frère Adelme au pied des falaises, en contrebas du monastère. Il semble bien qu’il ait été assassiné… Sage et prudent, le père abbé décide alors que nul ne pourra plus quitter l’enceinte de l’abbaye tant que le coupable n’aura pas été découvert. Chacun d’entre-vous ayant hâte de reprendre la route, vous allez devoir élucider le mystère de l’abbaye. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 figurines moines
- 3 dés en bois
- 6 carnets de note
- 50 feuilles "suspect"
- 102 cartes illustrées
- 1 bloc de fiches suspects
- 1 cloche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210329488 Disponible
Titre : Mystery Express : une enquête à toute vapeur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Peu après le départ de Paris en direction d'Istambul, un meurtre est commis. Aux joueurs de retrouver le coupable, le lieu et l'arme du crime mais aussi le moment où il a été perpétré et le mobile. Pour cela, les joueurs disposeront de la durée du voyage, c'est à dire cinq tours. Le vainqueur sera celui qui aura su rassembler le plus d'éléments à l'issue de la partie. Il n'est donc pas nécessaire de tout trouver pour l'emporter ni d'être frustré de se faire griller une découverte par un autre joueur alors qu'on vient aussi de la trouver. Tout est résolu simultanément à la fin. Selon les auteurs, "Mystery Express" nécessitera une approche plus analytique et précise que les autres jeux du genre. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 enquêteurs et 1 contrôleur
- 3 figurines (1 bagage, 1 sifflet, 1 train)
- 1 carnet de télégrammes
- 1 carnet d'enquête
- 5 carnets de voyage
- 5 grands ronds
- 8 petits ronds
- 72 cartes
- 1 règle du jeuMystery Express : une enquête à toute vapeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Peu après le départ de Paris en direction d'Istambul, un meurtre est commis. Aux joueurs de retrouver le coupable, le lieu et l'arme du crime mais aussi le moment où il a été perpétré et le mobile. Pour cela, les joueurs disposeront de la durée du voyage, c'est à dire cinq tours. Le vainqueur sera celui qui aura su rassembler le plus d'éléments à l'issue de la partie. Il n'est donc pas nécessaire de tout trouver pour l'emporter ni d'être frustré de se faire griller une découverte par un autre joueur alors qu'on vient aussi de la trouver. Tout est résolu simultanément à la fin. Selon les auteurs, "Mystery Express" nécessitera une approche plus analytique et précise que les autres jeux du genre. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 enquêteurs et 1 contrôleur
- 3 figurines (1 bagage, 1 sifflet, 1 train)
- 1 carnet de télégrammes
- 1 carnet d'enquête
- 5 carnets de voyage
- 5 grands ronds
- 8 petits ronds
- 72 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210323866 Disponible Documents numériques
Mystery_express_2014_02_6_17_37_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Nidavellir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur Editeur : Grrre Games Autre Editeur : Blackrock Editions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuNidavellir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Auteur . - Grrre Games : Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Nidavellir, les joueurs et joueuses incarnent des Elvalands envoyés par le Roi des Nains sur les routes du royaume afin de former une armée capable de battre le dragon Fafnir Contenu : - 118 cartes :
* 87 cartes nains
* 5 cartes distinction
* 5 cartes offrande royale
* 21 cartes héros
- 3 enseignes de taverne
- 5 plateaux individuels
- 3 marqueurs échange de gemmes
- 6 gemmes
- 60 pièces
- 1 trésor royal (support)
- 4 porte-cartes
- 1 feuille de scote plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210351141 Disponible Documents numériques
Règle - NidavellirAdobe Acrobat PDF