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15 recherche sur le mot-clé 'Prise de risques'
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Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210356275 Disponible Documents numériques
cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Réserve (sur demande) 2021032726X Disponible Documents numériques
les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Copa - le jeu des bols Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Steffen Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Défausse Mémoire Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu :
- 18 bols
- 1 boite contenant environ 80 haricots
- 1 règle du jeuCopa - le jeu des bols [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Steffen Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Défausse Mémoire Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu :
- 18 bols
- 1 boite contenant environ 80 haricots
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210325089 Disponible Documents numériques
Copa_2013_11_18_12_23_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Killer party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuel Viau, Auteur ; Céline Devillers, Auteur Editeur : Cocktail games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Killer Party, ou comment ajouter de l'ambiance à votre soirée, votre fête ou lors d'un mariage...Chaque participant reçoit de la part de l'organisateur (qui se charge du bon déroulement de l'ensemble) une carte et une cible.La carte indique les modalités d'exécution du "contrat", qu'il va falloir respecter en détail. Ce n'est jamais facile, et toujours drôle !Dès que le joueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible de sa victime.Petit à petit, l'élimination progressive de toutes les cibles amène à un ultime duel...Deux personnes sont alors récompensées : le dernier survivant, et le joueur qui a accompli le plus de meurtres. Contenu :
- 53 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.espritjeu.com/petits-jeux/jeux-d-expression-communication/killer-part [...] Killer party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Viau, Auteur ; Céline Devillers, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Killer Party, ou comment ajouter de l'ambiance à votre soirée, votre fête ou lors d'un mariage...Chaque participant reçoit de la part de l'organisateur (qui se charge du bon déroulement de l'ensemble) une carte et une cible.La carte indique les modalités d'exécution du "contrat", qu'il va falloir respecter en détail. Ce n'est jamais facile, et toujours drôle !Dès que le joueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible de sa victime.Petit à petit, l'élimination progressive de toutes les cibles amène à un ultime duel...Deux personnes sont alors récompensées : le dernier survivant, et le joueur qui a accompli le plus de meurtres. Contenu :
- 53 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.espritjeu.com/petits-jeux/jeux-d-expression-communication/killer-part [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210358152 Disponible Documents numériques
killer_party_2014_05_30_15_58_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : KippX Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots-clés : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre. Contenu :
- 1 croix en bois
- 72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts)
- 1 règle du jeuKippX [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots-clés : Equilibre Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre. Contenu :
- 1 croix en bois
- 72 cubes de 4 tailles différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts)
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210321320 Sorti jusqu'au 18/05/2024 Documents numériques
kippx__2014_05_2_10_20_40.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkBermuda Pirates / Jeppe Norsker
PermalinkPermalinkLe grand méchant monstre / Rémi LEBLOND ; Joan Dufour
PermalinkCodex Naturalis / Thomas Dupont
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