Détail de l'auteur
Auteur Pierre Lechevalier |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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Titre : Cyrano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : - Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème! Contenu : - 1 chevalet en 4 parties
- 9 feuilles plastifiées
- 9 marqueurs effaçables
- 9 pions "symboles"
- 55 grandes cartes
- 81 petites cartes
- 1 tour en carton (à monter)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.rprod.com/fr/cyrano.html Cyrano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Auteur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : - Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème! Contenu : - 1 chevalet en 4 parties
- 9 feuilles plastifiées
- 9 marqueurs effaçables
- 9 pions "symboles"
- 55 grandes cartes
- 81 petites cartes
- 1 tour en carton (à monter)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.rprod.com/fr/cyrano.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021086230X Disponible Documents numériques
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Règle - CyranoAdobe Acrobat PDF
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Règle - KeroAdobe Acrobat PDF
Titre : Linq Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erik Nielsen, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Andrea Meyer, Auteur Editeur : In Ludo Veritas Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu : - 100 cartes
- 15 jetons oranges
- 15 jetons noirs
- 10 cartes contre espion
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Linq [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erik Nielsen, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Andrea Meyer, Auteur . - In Ludo Veritas, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu : - 100 cartes
- 15 jetons oranges
- 15 jetons noirs
- 10 cartes contre espion
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210329719 Disponible Documents numériques
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2233_2012_04_21_11_57_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Mr Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210323679 Disponible Documents numériques
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Mr_Jack_2014_02_14_15_10_25.pdfAdobe Acrobat PDF