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Auteur Michael Menzel |
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Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück ISBN/ISSN/EAN : 8435407629387 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
ISSN : 8435407629387
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210327948 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Inka Brand, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175517037 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Coopération Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions + socles
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 29 jetons 'Mission"
- 12 cartes "Mission"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Inka Brand, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175517037
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Coopération Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : - 1 plateau
- 1 marqueur de nuit (avec le coq)
- 4 fiches de Héros
- 18 pions + socles
- 12 dés
- 27 jetons Soleil
- 3 jetons Puits
- 3 jetons "Torche"
- 38 jetons "Brouillard"
- 10 jetons "Mine"
- 29 jetons 'Mission"
- 12 cartes "Mission"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880037 Disponible Documents numériques
Règle - Andor juniorAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragardiens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3701551702197 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde peut garder des moutons, mais avez-vous déjà gardé des dragons ?
Dans Dragardiens, vous vous affrontez en tant que magiciens. Deux piles de cartes forment le "livre de magie", qui indique quels dragons peuvent être gardés et leur nombre.
À chaque carte prise, ces informations changent, mais heureusement, vous pouvez lancer des sorts et retourner vos cartes dans le Livre Magique pour le modifier en votre faveur et marquer des points !
Mais lequel de vos dragons pouvez-vous utiliser pour lancer des sorts ?
Facile à apprendre, rapide à enseigner et amusant à jouer !
Même les dragons commencent par être petits. Avant de pouvoir voler et cracher du feu, ils doivent être bien protégés. En tant que gardiens de dragons expérimentés, c'est exactement ce que vous devez faire. Pour ce faire, vous utilisez le "livre magique". Les deux pages ouvertes vous indiquent quels dragons, et combien, vous pouvez prendre sous votre protection. Il va de soi que vous avez quelques tours dans votre sac pour manipuler le livre en votre faveur.
Le meilleur gardien de dragon remporte ce fantastique concours !
Contenu : - 123 cartes
- 45 fragments d'amulette
- 15 perles
- 3 blasons de diversité
- 10 cristaux
- 9 œufs dorés
- 6 coffres magiques
- 1 règle du jeu
- 1 livret complémentaireDragardiens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3701551702197
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde peut garder des moutons, mais avez-vous déjà gardé des dragons ?
Dans Dragardiens, vous vous affrontez en tant que magiciens. Deux piles de cartes forment le "livre de magie", qui indique quels dragons peuvent être gardés et leur nombre.
À chaque carte prise, ces informations changent, mais heureusement, vous pouvez lancer des sorts et retourner vos cartes dans le Livre Magique pour le modifier en votre faveur et marquer des points !
Mais lequel de vos dragons pouvez-vous utiliser pour lancer des sorts ?
Facile à apprendre, rapide à enseigner et amusant à jouer !
Même les dragons commencent par être petits. Avant de pouvoir voler et cracher du feu, ils doivent être bien protégés. En tant que gardiens de dragons expérimentés, c'est exactement ce que vous devez faire. Pour ce faire, vous utilisez le "livre magique". Les deux pages ouvertes vous indiquent quels dragons, et combien, vous pouvez prendre sous votre protection. Il va de soi que vous avez quelques tours dans votre sac pour manipuler le livre en votre faveur.
Le meilleur gardien de dragon remporte ce fantastique concours !
Contenu : - 123 cartes
- 45 fragments d'amulette
- 15 perles
- 3 blasons de diversité
- 10 cristaux
- 9 œufs dorés
- 6 coffres magiques
- 1 règle du jeu
- 1 livret complémentaireExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
dragardiensAdobe Acrobat PDF
Titre : Gum gum machine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Stefan Dorra, Auteur ; Michael Menzel Editeur : Huch ISBN/ISSN/EAN : 4260071878946 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans notre laboratoire. Vous avez devant vous la meilleure machine de tous les temps : la machine à gum-gum. En tant que nouveaux stagiaires, vous aurez la très lourde responsabilité de fabriquer de fabuleux gum-gums. Seul le plus compétent d'entre vous pourra rejoindre l'équipe du professeur D.Gum Gum Machine est un jeu tactique et familial, qui plait tout particulièrement aux enfants car le jeu nous propose de faire fonctionner... une machine à bonbons! Mais ça n'en fait pas un jeu enfantin pour autant, un brin de raisonnement et de mémoire vous permettront de construire les plus gros "gum gums"! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 jetons en bois
- 4 roues en bois
- 1 sac en tissu
- 2 disques
- 1 flèche en 2 parties
- 16 tuiles (carton souple)
- 7 jetons carrés
- 14 éléments en carton dur
- 1 règle du jeuGum gum machine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Stefan Dorra, Auteur ; Michael Menzel . - Huch, [s.d.].
ISSN : 4260071878946
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans notre laboratoire. Vous avez devant vous la meilleure machine de tous les temps : la machine à gum-gum. En tant que nouveaux stagiaires, vous aurez la très lourde responsabilité de fabriquer de fabuleux gum-gums. Seul le plus compétent d'entre vous pourra rejoindre l'équipe du professeur D.Gum Gum Machine est un jeu tactique et familial, qui plait tout particulièrement aux enfants car le jeu nous propose de faire fonctionner... une machine à bonbons! Mais ça n'en fait pas un jeu enfantin pour autant, un brin de raisonnement et de mémoire vous permettront de construire les plus gros "gum gums"! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 jetons en bois
- 4 roues en bois
- 1 sac en tissu
- 2 disques
- 1 flèche en 2 parties
- 16 tuiles (carton souple)
- 7 jetons carrés
- 14 éléments en carton dur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210354971 Disponible Documents numériques
Gum_gum_machine_2017_03_24_12_49_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : D'orge et de blé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421274278013 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu : - 60 cartes
* 30 cartes bières
* 30 cartes pain
- 1 plateau de jeu
- 84 pions ressources
- 1 marqueur année
- 1 bloc de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 pion moulin
- 1 règle du jeuD'orge et de blé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421274278013
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu : - 60 cartes
* 30 cartes bières
* 30 cartes pain
- 1 plateau de jeu
- 84 pions ressources
- 1 marqueur année
- 1 bloc de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 pion moulin
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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