Détail de l'auteur
Auteur Richard Stehr |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Jeu des amoureux et des amoureuses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Stehr, Auteur ; Chieko Stehr, Auteur ; Clau Souza, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-7693-0 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Forme le plus de duo d’amis ou d’amoureux pour remporter la partie ! Mais prends garde aux sortilèges de tes adversaires qui pourront venir t’embêter et bloquer tes couples ! Utilise vite ton élixir d’amour pour les sauver !
Un jeu d'astuce et de tactique dès 5 ans.Contenu : - 37 cartes
- 1 règle du jeuJeu des amoureux et des amoureuses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Stehr, Auteur ; Chieko Stehr, Auteur ; Clau Souza, Illustrateur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 978-2-7338-7693-0
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Forme le plus de duo d’amis ou d’amoureux pour remporter la partie ! Mais prends garde aux sortilèges de tes adversaires qui pourront venir t’embêter et bloquer tes couples ! Utilise vite ton élixir d’amour pour les sauver !
Un jeu d'astuce et de tactique dès 5 ans.Contenu : - 37 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210860259 Disponible Documents numériques
Règle - Jeu des amoureuxAdobe Acrobat PDF
Titre : Kam-kam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chieko Stehr, Auteur ; Richard Stehr, Auteur ; Tim Armstrong, Auteur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-7217-8 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Superpose les cartes transparentes et essaie d'aligner 3 fois le même animal pour gagner un jeton! Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l'ile de Madagascar : le lémurien, le fossa, le crocodile, le papillon-comète et le boa. Kam-kam le caméléon t'aidera en prenant la forme de l'animal que tu veux! Contenu : - 48 transparents
- 25 jetons
- 1 règle du jeuKam-kam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chieko Stehr, Auteur ; Richard Stehr, Auteur ; Tim Armstrong, Auteur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 978-2-7338-7217-8
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Superpose les cartes transparentes et essaie d'aligner 3 fois le même animal pour gagner un jeton! Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l'ile de Madagascar : le lémurien, le fossa, le crocodile, le papillon-comète et le boa. Kam-kam le caméléon t'aidera en prenant la forme de l'animal que tu veux! Contenu : - 48 transparents
- 25 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210555735 Disponible Documents numériques
Règle - Kam-KamAdobe Acrobat PDF
Titre : Karta doppio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Stehr, Auteur ; Philippe Brandsletter, Auteur ; Chieko Stehr, Illustrateur Editeur : Orang Outan ISBN/ISSN/EAN : 978-2-38118-003-8 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : KARTA DOPPIO est un jeu de stratégie, de tactique et d'anticipation.
On aligne des points de sa couleur pour former le plus de ligne de 4 points, on s’empare des points adverses. Mais ce n’est pas si simple, car les cartes transparentes réversibles offrent des possibilités infinies et des retournements de situations fréquents.
Au confluent du jeu de Go et des jeux d’alignement
Une approche innovatrice du jeu de stratégie et d'anticipation : les points de ton adversaire sont déjà présents dans ton set de départ
Un plateau de jeu à points ouvrant de nouvelles perspectives
Jeu nomade, idéal pour le voyageContenu : - 16 cartes transparentes
- 16 jetons
- 1 règle du jeuKarta doppio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Stehr, Auteur ; Philippe Brandsletter, Auteur ; Chieko Stehr, Illustrateur . - Orang Outan, [s.d.].
ISBN : 978-2-38118-003-8
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : KARTA DOPPIO est un jeu de stratégie, de tactique et d'anticipation.
On aligne des points de sa couleur pour former le plus de ligne de 4 points, on s’empare des points adverses. Mais ce n’est pas si simple, car les cartes transparentes réversibles offrent des possibilités infinies et des retournements de situations fréquents.
Au confluent du jeu de Go et des jeux d’alignement
Une approche innovatrice du jeu de stratégie et d'anticipation : les points de ton adversaire sont déjà présents dans ton set de départ
Un plateau de jeu à points ouvrant de nouvelles perspectives
Jeu nomade, idéal pour le voyageContenu : - 16 cartes transparentes
- 16 jetons
- 1 règle du jeuRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210961324 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - Karta doppioAdobe Acrobat PDF
Titre : Saute-grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Stehr, Auteur ; Chieko Stehr, Auteur ; Sarah Andreacchio, Auteur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-6264-3 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Fais traverser la mare à tes grenouilles pour rejoindre leur maman! Choisis le bon nénuphar, évite les hérons et surtout attention à ne pas tomber dans l'eau! Contenu : - 12 pions en bois
- 1 dé
- 4 plateaux
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuSaute-grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Stehr, Auteur ; Chieko Stehr, Auteur ; Sarah Andreacchio, Auteur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 978-2-7338-6264-3
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Fais traverser la mare à tes grenouilles pour rejoindre leur maman! Choisis le bon nénuphar, évite les hérons et surtout attention à ne pas tomber dans l'eau! Contenu : - 12 pions en bois
- 1 dé
- 4 plateaux
- 4 réglettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210553903 Disponible Documents numériques
Règle - Saute grenouilleAdobe Acrobat PDF