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Loki
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Titre : Box monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175519109 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Un petit monstre a envahi la maison ! Il n'est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s'empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre... Aidez-moi à retrouver tout ce qu'il a manger !
Ce monstre glouton a dévoré toutes tes affaires !
Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.
Contenu : - 1 monstre (la boite)
- 42 tuiles objet
- 2 jetons médicament
- 1 sablier (60 sec)
- 27 cartes rondes radio
- 1 règle du jeuBox monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175519109
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Un petit monstre a envahi la maison ! Il n'est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s'empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre... Aidez-moi à retrouver tout ce qu'il a manger !
Ce monstre glouton a dévoré toutes tes affaires !
Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.
Contenu : - 1 monstre (la boite)
- 42 tuiles objet
- 2 jetons médicament
- 1 sablier (60 sec)
- 27 cartes rondes radio
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210882336 Disponible Documents numériques
Règle - Bow monsterAdobe Acrobat PDF
Titre : Carla Caramel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175518980 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qu'il fait chaud aujourd'hui dans les allées de la fête foraine ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement, Carla a besoin de vous !
Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !Contenu : - 1 stand de glace en 2 parties
- 5 cartes
- 6 cornets
- 24 boules
- 1 dé spécial
- 1 soleil avec socle
- 1 jeton
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CarlaCaramel Carla Caramel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Etienne, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175518980
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qu'il fait chaud aujourd'hui dans les allées de la fête foraine ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement, Carla a besoin de vous !
Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !Contenu : - 1 stand de glace en 2 parties
- 5 cartes
- 6 cornets
- 24 boules
- 1 dé spécial
- 1 soleil avec socle
- 1 jeton
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CarlaCaramel Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210864001 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Carla_CaramelAdobe Acrobat PDF
Titre : Comme des petits singes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shannon Lyon, Auteur ; Marisa Pena, Auteur ; Deborah van de Leijgraaf, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175518409 Catégories : A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) Mots-clés : Expression corporelle Animaux sauvages Jungle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme des Petits Singes est un jeu d'ambiance et de mouvements pour des enfants à partir de 2 ans. Piochez une carte, effectuez l’action indiquée et attrapez des bananes. Contenu : - 1 plateau Arbre
- 40 cartes Singe
- 1 Banane (balle à grains)
- 1 règle du jeuComme des petits singes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shannon Lyon, Auteur ; Marisa Pena, Auteur ; Deborah van de Leijgraaf, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175518409
Catégories : A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) Mots-clés : Expression corporelle Animaux sauvages Jungle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme des Petits Singes est un jeu d'ambiance et de mouvements pour des enfants à partir de 2 ans. Piochez une carte, effectuez l’action indiquée et attrapez des bananes. Contenu : - 1 plateau Arbre
- 40 cartes Singe
- 1 Banane (balle à grains)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 A 405 jeu sportif et moteur Ludothèque 20210882709 Disponible Documents numériques
Règle - Comme des petits singesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cosmic race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Myrtille Tournefeuille, Auteur ; Alexandre Emerit, Auteur ; Théo Riviere, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175519482 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !
Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.
Contenu : - 4 volants
- 4 navettes spatiales
- 5 navettes obstacle
- 9 tuiles pilotage
- 7 tuiles circuit
- 1 tuile station de ravitaillement
- 20 jetons étoiles
- 4 coupes
- 6 jetons bonus
- 1 standee Loki
- 1 règle du jeuCosmic race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Myrtille Tournefeuille, Auteur ; Alexandre Emerit, Auteur ; Théo Riviere, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175519482
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !
Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.
Contenu : - 4 volants
- 4 navettes spatiales
- 5 navettes obstacle
- 9 tuiles pilotage
- 7 tuiles circuit
- 1 tuile station de ravitaillement
- 20 jetons étoiles
- 4 coupes
- 6 jetons bonus
- 1 standee Loki
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881718 Disponible Documents numériques
Règle - Cosmic raceAdobe Acrobat PDF
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175516894 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il se passe toujours quelque chose d'étrange sur l'île de Mysterville. Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Au cours d'une partie de Détective Charlie, les enquêteurs en herbe devront :
- Interroger les habitants
- Analyser les preuves
- Identifier les coupables
Mais attention à ne pas rentrer trop tard au commissariat. L'heure du thé approche à grands pas !Contenu : - 1 commissariat (boîte)
- 1 dé spécial
- 1 pion détective
- 1 montre à gousset
- 1 carnet d'enquête
- Enquête 1 (jaune) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 2 (brun) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 3 (bleu) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 4 (rouge) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 5 (vert) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 20 cartes
- Enquête 6 (blanc) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 20 cartes
- 1 règle du jeuDétective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175516894
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il se passe toujours quelque chose d'étrange sur l'île de Mysterville. Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Au cours d'une partie de Détective Charlie, les enquêteurs en herbe devront :
- Interroger les habitants
- Analyser les preuves
- Identifier les coupables
Mais attention à ne pas rentrer trop tard au commissariat. L'heure du thé approche à grands pas !Contenu : - 1 commissariat (boîte)
- 1 dé spécial
- 1 pion détective
- 1 montre à gousset
- 1 carnet d'enquête
- Enquête 1 (jaune) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 2 (brun) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 3 (bleu) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 4 (rouge) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 19 cartes
- Enquête 5 (vert) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 20 cartes
- Enquête 6 (blanc) :
* 1 enveloppe contenant 1 carte
* 20 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210350113 Disponible Documents numériques
Règle - Détective CharlieAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKraken Attack / Antoine Bauza
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