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Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016923764 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux Merveilles
- 7 cartes Merveilles
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons conflit
- 24 pièces valeur 3
- 46 pièces valeur 1
- 1 carnet de score
- 2 cartes 2 joueurs
- 1 livret de règles + aide de jeu7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016923764
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux Merveilles
- 7 cartes Merveilles
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons conflit
- 24 pièces valeur 3
- 46 pièces valeur 1
- 1 carnet de score
- 2 cartes 2 joueurs
- 1 livret de règles + aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210310042 Disponible Documents numériques
7wonders_2011_02_24_14_23_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016925553 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- 1 règle du jeu7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016925553
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880565 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - 7 wonders architectsAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016923801 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016923801
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 wonders duel ressemble beaucoup à son parent proche 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation, afin de pouvoir bâtir une merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210357018 Disponible Documents numériques
7_wonders_duel_2016_02_1_14_46_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016921463 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer!Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes
- 1 bol de rangement
- 39 jetons (27 simples - 12 doubles)
- 47 pions et plastique (1? - 4! - 42 cubes)
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016921463
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer!Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes
- 1 bol de rangement
- 39 jetons (27 simples - 12 doubles)
- 47 pions et plastique (1? - 4! - 42 cubes)
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210324634 Disponible Documents numériques
Concept_2013_12_26_14_40_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016922538 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016922538
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On cherche un animal orange, rayé, qui vit dans la jungle et qui mange de la viande?
Un tigre !
Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 4 ans.
Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021035299X Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
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