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Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo Mori, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu :
- 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- 1 règle du jeuAugustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo Mori, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu :
- 88 cartes "objectifs"
- 23 jetons dans un sac
- 12 cartes récompense
- 4 cartes "aide-mémoire"
- 48 pions personnage
- 1 carnet de scores
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
augustus_2013_07_9_11_08_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La fantôme de l'opéra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuLa fantôme de l'opéra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021032193X Disponible Documents numériques
Fantome_de_l_opera_2014_04_17_13_52_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Règle - KeroAdobe Acrobat PDF
Titre : Madame Ching Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
* 55 navigation (vert)
* 33 rencontres (beige)
* 20 compétences (rouge)
* 1 Hong Kong
* 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuMadame Ching [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
* 55 navigation (vert)
* 33 rencontres (beige)
* 20 compétences (rouge)
* 1 Hong Kong
* 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210356717 Disponible Documents numériques
Madame_ching_2016_02_4_16_50_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Mr Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210323679 Disponible Documents numériques
Mr_Jack_2014_02_14_15_10_25.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink