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Titre : Le fantôme de l'opéra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577006007 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuLe fantôme de l'opéra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577006007
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021032193X Disponible Documents numériques
Fantome_de_l_opera_2014_04_17_13_52_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577020010 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577020010
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Règle - KeroAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577001019 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Mr Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577001019
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur" , Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté, puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux États-Unis.New-York - Manhattan - Janvier 1889Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety.Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis.La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York.Un jeu palpitant pour deux joueurs ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 pions compte-tour
- 6 becs de gaz allumés
- 2 plaques dégout
- 2 barrages de police
- 17 cartes
- 1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210323679 Disponible Documents numériques
Mr_Jack_2014_02_14_15_10_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577004003 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577004003
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : - 9 tuiles "rue"
- 9 cartes "alibi"
- 3 jetons "détectives"
- 4 jetons "action"
- 8 jetons "temps"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210552924 Disponible Documents numériques
Règle - Mr Jack pocketAdobe Acrobat PDF
Titre : Nagaraja Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577021031 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En Inde, des temples jumeaux renfermant d'antiques reliques viennent d'être découverts. Vous partez immédiatement dans une course au trésor pour vous en emparer le premier. Soyez prudent car rassemble les trois reliques maudites vous sera fatal! Contenu : - 2 plateaux temple
- 9 reliques
- 17 dalles
- 12 amulettes
- 36 bâtonnets
- 48 cartes
- 1 règle du jeuNagaraja [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577021031
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En Inde, des temples jumeaux renfermant d'antiques reliques viennent d'être découverts. Vous partez immédiatement dans une course au trésor pour vous en emparer le premier. Soyez prudent car rassemble les trois reliques maudites vous sera fatal! Contenu : - 2 plateaux temple
- 9 reliques
- 17 dalles
- 12 amulettes
- 36 bâtonnets
- 48 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554216 Disponible Documents numériques
Règle - NagarajaAdobe Acrobat PDF