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Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Autre Editeur : Hans im Glück ISBN/ISSN/EAN : 8435407629387 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuL'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia : Hans im Glück, [s.d.].
ISSN : 8435407629387
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Histoire Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A l'aide d'outils, vous devez récolter bois, pierre et or, que vous pourrez ensuite négocier avec les villages voisins. La chance et une bonne planification vous permettront d'atteindre la victoire. Contenu :
- 5 plateaux
- 40 figurines
- 68 matières premières:
* 28 bois
* 18 argile
* 12 pierre
* 10 or
- 53 jetons nourriture
- 8 marqueurs
- 46 tuiles (28 grandes + 18 petites)
- 36 cartes
- 7 dés
- 1 gobelet
- 1 figurine 1er joueur
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210327948 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_2010_05_25_15_28_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dominion, votre royaume commence ici Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 688623101429 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes le souverain d'un paisible royaume où affluent rivières et arbres verdoyants. Vous avez des rêves grandioses et vous désirez étendre votre royaume! Vous le voulez plus grand et plus riche, avec encore plus de rivières et d'arbres. Vous désirez un véritable Dominion! Autour de vous se trouvent fiefs et possessions - des parcelles de terre au bord de l'anarchie contrôlées par des seigneurs mesquins. En unifiant ces gens sous votre bannière, vous leur apporterez paix et civilisation. Contenu : - 510 cartes:
-130 cartes "trésor" (60 cuivre - 40 argent - 30 or)
- 48 cartes "victoire" (24 domaine - 12 duché - 12 province)
- 250 cartes "royaume" (10 de chaque: atelier, aventurier, bibliothèque, bûcheron, bureaucrate, cave, chancelier, chambre du conseil, chapelle, douves, espion, festin, festival, forge, laboratoire, marché, milice, mine, prêteur de gages, rénovation, salle du trône, sorcière, village, voleur)
- 12 jardins
- 30 cartes malédiction
- 32 cartes préparation (dos bleu foncé)
- 7 cartes vierges
- 1 carte Rebut
- 1 règle du jeu
- 1 livret "première partie"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11686 Dominion, votre royaume commence ici [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 688623101429
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes le souverain d'un paisible royaume où affluent rivières et arbres verdoyants. Vous avez des rêves grandioses et vous désirez étendre votre royaume! Vous le voulez plus grand et plus riche, avec encore plus de rivières et d'arbres. Vous désirez un véritable Dominion! Autour de vous se trouvent fiefs et possessions - des parcelles de terre au bord de l'anarchie contrôlées par des seigneurs mesquins. En unifiant ces gens sous votre bannière, vous leur apporterez paix et civilisation. Contenu : - 510 cartes:
-130 cartes "trésor" (60 cuivre - 40 argent - 30 or)
- 48 cartes "victoire" (24 domaine - 12 duché - 12 province)
- 250 cartes "royaume" (10 de chaque: atelier, aventurier, bibliothèque, bûcheron, bureaucrate, cave, chancelier, chambre du conseil, chapelle, douves, espion, festin, festival, forge, laboratoire, marché, milice, mine, prêteur de gages, rénovation, salle du trône, sorcière, village, voleur)
- 12 jardins
- 30 cartes malédiction
- 32 cartes préparation (dos bleu foncé)
- 7 cartes vierges
- 1 carte Rebut
- 1 règle du jeu
- 1 livret "première partie"En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11686 Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021032964X Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
2029_2012_05_2_11_51_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kahuna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 3760175515514 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuKahuna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 3760175515514
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210550276 Disponible Documents numériques
Kahuna_2017_03_17_14_20_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pandémie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; Joshua Cappel ; Régis Moulun, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 0688623101221 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs combattent ensemble 4 maladies mortelles pour sauver l'humanité. Grâce aux cartes piochées et au rôle de chacun, il faut trouver les 4 remèdes à temps. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 pions
- 6 bâtiments
- 96 cubes (24x4 couleurs)
- 6 jetons marqueurs
- 116 cartes
- 1 règle du jeuPandémie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur ; Joshua Cappel ; Régis Moulun, Illustrateur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 0688623101221
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de coopération où les joueurs combattent ensemble 4 maladies mortelles pour sauver l'humanité. Grâce aux cartes piochées et au rôle de chacun, il faut trouver les 4 remèdes à temps. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 pions
- 6 bâtiments
- 96 cubes (24x4 couleurs)
- 6 jetons marqueurs
- 116 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210327364 Disponible Documents numériques
pandemie_2010_07_8_11_13_15.pdfAdobe Acrobat PDF