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Auteur Bernhard Weber |
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Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272167210 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" R/V
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- 1 règle du jeuLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272167210
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" R/V
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210863761 Disponible Documents numériques
Règle - Colline aux feux folletsAdobe Acrobat PDF
Titre : Nessie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions ISBN/ISSN/EAN : 4650000322150 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : - 1 lac
- 1 surface de lac avec espaces pour bateaux
- 17 tuiles "lac"
- 68 jetons ronds
- 4 tuiles "appareil photo"
- 24 jetons carrés
- 4 plongeurs
- 1 règle du jeuNessie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
ISSN : 4650000322150
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : - 1 lac
- 1 surface de lac avec espaces pour bateaux
- 17 tuiles "lac"
- 68 jetons ronds
- 4 tuiles "appareil photo"
- 24 jetons carrés
- 4 plongeurs
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210351867 Disponible Documents numériques
Règle - NessieAdobe Acrobat PDF
Titre : Punto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Game factory ISBN/ISSN/EAN : 7640142762140 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Punto est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent poser 4 cartes de la même couleur dans le but de former une suite logique : une rangée, une colonne ou une diagonale. Contenu : - 72 cartes
- 1 règle du jeuPunto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Game factory, [s.d.].
ISSN : 7640142762140
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Punto est un jeu de cartes dans lequel les joueurs doivent poser 4 cartes de la même couleur dans le but de former une suite logique : une rangée, une colonne ou une diagonale. Contenu : - 72 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350665 Disponible Documents numériques
Règle - PuntoAdobe Acrobat PDF
Titre : La traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168059457 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur représente 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois grâce aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus en tentant d'attraper le plus de pièces d'or possible. Contenu :
- 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- 1 règle du jeuLa traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168059457
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur représente 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois grâce aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus en tentant d'attraper le plus de pièces d'or possible. Contenu :
- 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210325252 Disponible Documents numériques
la_traversee_de_l_orenoque_2013_09_11_12_21_42.pdfAdobe Acrobat PDF