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Haba
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Bad Rodach
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Titre : Coffret de jeu - A la campagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) Mots-clés : Animaux domestiques Ferme Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Jeu libre avec les figurines - Actions d'écoute attentive - Memory - Histoire à jouer Contenu :
22 pièces:
- 1 fermier
- 1 tracteur
- 1 cheval
- 1 poule
- 1 coq
- 1 cochon
- 1 chien
- 1 chat
- 1 canard
- 1 vache
- 3 arbres
- 2 "verdures"
- 1 bouteille de lait
- 3 barrières
- 1 botte de foin
- 1 tas de foin
- 1 mangeoireCoffret de jeu - A la campagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) Mots-clés : Animaux domestiques Ferme Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Jeu libre avec les figurines - Actions d'écoute attentive - Memory - Histoire à jouer Contenu :
22 pièces:
- 1 fermier
- 1 tracteur
- 1 cheval
- 1 poule
- 1 coq
- 1 cochon
- 1 chien
- 1 chat
- 1 canard
- 1 vache
- 3 arbres
- 2 "verdures"
- 1 bouteille de lait
- 3 barrières
- 1 botte de foin
- 1 tas de foin
- 1 mangeoireExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Coffret_jeu_a_la_campagne_2014_11_20_11_32_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coffret de jeu - Au zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu libre - Actions d'écoute attentive - Histoire à jouer - Actions d'observation visuelle Contenu :
23 pièces :
- 1 éléphant
- 1 chameau
- 1 zèbre
- 1 girafe
- 1 hippopotame
- 1 ours blanc
- 1 lion
- 1 flamant rose
- 1 tigre
- 1 singe
- 1 crocodile
- 1 pingouin
- 2 arbres
- 1 panneau
- 3 échelles - rochers
- 2 rochers
- 1 gardien
- 1 brouette
- 1 "verdure"Coffret de jeu - Au zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu libre - Actions d'écoute attentive - Histoire à jouer - Actions d'observation visuelle Contenu :
23 pièces :
- 1 éléphant
- 1 chameau
- 1 zèbre
- 1 girafe
- 1 hippopotame
- 1 ours blanc
- 1 lion
- 1 flamant rose
- 1 tigre
- 1 singe
- 1 crocodile
- 1 pingouin
- 2 arbres
- 1 panneau
- 3 échelles - rochers
- 2 rochers
- 1 gardien
- 1 brouette
- 1 "verdure"Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Coffret_jeu_au_zoo_2014_11_20_11_59_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les écureuils jardiniers Autre titre : Bennis bunte blumen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Eric l'écureuil et ses amis voudraient avoir le plus beau jardin de fleurs de toute la forêt aux écureuils. Pour cela, ils doivent d'abord semer les graines. Mais attention : chaque écureuils ne peut semer que dans des récipients de couleur correspondante. Une fois les graines arrosées, les plantes poussent et quand le soleil brille, elles se mettent à fleurir. Le but du jeu est, après avoir fini son travail, d'arriver en premier à la cabane de son écureuil. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 écureuils
- 12 graines
- 12 plantes
- 12 tuiles
- 2 dés
- 1 règle du jeuLes écureuils jardiniers ; Bennis bunte blumen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Eric l'écureuil et ses amis voudraient avoir le plus beau jardin de fleurs de toute la forêt aux écureuils. Pour cela, ils doivent d'abord semer les graines. Mais attention : chaque écureuils ne peut semer que dans des récipients de couleur correspondante. Une fois les graines arrosées, les plantes poussent et quand le soleil brille, elles se mettent à fleurir. Le but du jeu est, après avoir fini son travail, d'arriver en premier à la cabane de son écureuil. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 écureuils
- 12 graines
- 12 plantes
- 12 tuiles
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210355260 Disponible Documents numériques
ecureuils_jardiniers_2016_05_30_14_06_35.pdfAdobe Acrobat PDF La ferme aux couleurs / Thomas Liesching
Titre : La ferme aux couleurs Autre titre : Muh & mäh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Couleurs Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux variantes à ce jeu. L'idée générale est de remettre les animaux dans la ferme. Trois types d'animaux de couleurs, rangés dans des sacs pour qu'on ne les voit pas. La première variante est un loto. L'enfant doit piocher les animaux de la couleur de sa ferme et compléter sa carte le plus vite possible. Les trois sacs renferment les 3 sortes d'animaux. Si l'animal pioché n'est pas de sa couleur, le joueur le donne au joueur intéressé. Variante plus difficile, on ne donne pas l'animal à l'autre joueur mais on le lui montre et on le range au hasard dans un des trois sacs. Contenu :
- 3 sacs en tissu
- 9 vaches
- 9 moutons
- 9 grenouilles
- 4 planches de jeu
- 1 règle du jeuLa ferme aux couleurs ; Muh & mäh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Couleurs Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux variantes à ce jeu. L'idée générale est de remettre les animaux dans la ferme. Trois types d'animaux de couleurs, rangés dans des sacs pour qu'on ne les voit pas. La première variante est un loto. L'enfant doit piocher les animaux de la couleur de sa ferme et compléter sa carte le plus vite possible. Les trois sacs renferment les 3 sortes d'animaux. Si l'animal pioché n'est pas de sa couleur, le joueur le donne au joueur intéressé. Variante plus difficile, on ne donne pas l'animal à l'autre joueur mais on le lui montre et on le range au hasard dans un des trois sacs. Contenu :
- 3 sacs en tissu
- 9 vaches
- 9 moutons
- 9 grenouilles
- 4 planches de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210324106 Disponible
Titre : Fort comme un dragon Autre titre : Drachen-stark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu :
- 4 dragons
- 4 grottes
- 8 cartes volcan
- 16 cartes de dragons
- 1 règle du jeuFort comme un dragon ; Drachen-stark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu :
- 4 dragons
- 4 grottes
- 8 cartes volcan
- 16 cartes de dragons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 2021032319X Disponible Documents numériques
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