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A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) |
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Titre : 3 little pigs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties)
- 1 chemin du loup (2 pièces)
- 1 petite maison en carton (à donner lors du prêt)
- 3 figurines en bois petits cochons
- 1 figurine en bois loup
- 1 dé
- 6 pièces fleur en bois
- 1 règle du jeu3 little pigs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Contenu : - 1 plateau de jeu (4 parties)
- 1 chemin du loup (2 pièces)
- 1 petite maison en carton (à donner lors du prêt)
- 3 figurines en bois petits cochons
- 1 figurine en bois loup
- 1 dé
- 6 pièces fleur en bois
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210860819 Sorti jusqu'au 14/09/2024 Documents numériques
Règle - 3 little pigsAdobe Acrobat PDF
Titre : Around the World Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions voyageur
- 3 pions véhicules
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle du jeuAround the World [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions voyageur
- 3 pions véhicules
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 2021086306X Disponible Documents numériques
Règle - Around the worldAdobe Acrobat PDF
Titre : Cabane-partie ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une cabane perchée au sommet d’un arbre, il y a un remue-ménage infernal. L’écureuil, la souris, le pigeon ainsi que les autres occupants ne se trouvent pas dans leur propre logement et ils ne se sentent pas à leur place. Pierrot le pigeon ne se plaît pas chez Martine la martre et Glenn le grillon a hâte de rentrer chez lui pour jouer du banjo. Ils souhaitent donc tous revenir le plus vite possible chez eux pour vivre de nouveau tranquillement les uns à côté des autres. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau (ascenseur)
- 24 plaquettes animaux
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuCabane-partie ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans une cabane perchée au sommet d’un arbre, il y a un remue-ménage infernal. L’écureuil, la souris, le pigeon ainsi que les autres occupants ne se trouvent pas dans leur propre logement et ils ne se sentent pas à leur place. Pierrot le pigeon ne se plaît pas chez Martine la martre et Glenn le grillon a hâte de rentrer chez lui pour jouer du banjo. Ils souhaitent donc tous revenir le plus vite possible chez eux pour vivre de nouveau tranquillement les uns à côté des autres. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 petit plateau (ascenseur)
- 24 plaquettes animaux
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210358481 Disponible Documents numériques
Cabane_partie_2015_05_29_09_52_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chat Perché Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Solenne et Thomas, Illustrateur Editeur : Janod Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque chat doit rapporter de la nourriture sans se faire attraper par les chiens Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions chats
- 1 pion chien
- 16 pions aliments
- 1 dé
- 5 haies
- 5 arbres
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/jeux-jouets/chat-perche/ Chat Perché [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Solenne et Thomas, Illustrateur . - Janod, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque chat doit rapporter de la nourriture sans se faire attraper par les chiens Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions chats
- 1 pion chien
- 16 pions aliments
- 1 dé
- 5 haies
- 5 arbres
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/jeux-jouets/chat-perche/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210881264 Disponible Documents numériques
Règle - Chat perchéAdobe Acrobat PDF
Titre : Château Badabouh! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux familiaux Course Parcours Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée !
Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
- 1 règle du jeu
Château Badabouh! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux familiaux Course Parcours Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée !
Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
Contenu : - 4 créneaux Forteresse
- 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 figurines Fantôme
- 3 billes
- 2 murs Forteresse
- 1 tour
- 4 escaliers
- 1 case Arrivée
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210881978 Disponible Documents numériques
Règle - Château Badabouh !Adobe Acrobat PDF PermalinkCity Express
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