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Documents disponibles dans cette catégorie (160)


Titre : Colt Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Far west Train Programmation Stratégie Argent Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuColt Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Far west Train Programmation Stratégie Argent Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Au Coin Des Jeux 1924 Disponible
Titre : Colt Super Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Colt Super Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific.
L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer.
Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !
Contenu :
- 56 cartes
- 7 pions bandits
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ludonaute/86806-colt-super-express-3760269591608 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Au Coin Des Jeux 3297 Disponible Documents numériques
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Titre : Convoi express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !
La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Thompson, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au début de la partie, il y a encore peu de trains sur le réseau ferré : vous pourrez facilement les faire circuler, selon vos envies. Mais les locomotives vont rapidement être de plus en plus nombreuses sur les rails. Vous allez devoir garder une vue d'ensemble et vous concerter.
Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné !
La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Les deux plateaux de jeu (Europe centrale et Amérique du Nord) vous proposent sans cesse de nouveaux défis.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Au Coin Des Jeux 3448 Disponible Documents numériques
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Titre : Cookie addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierrick Lugen, Auteur Editeur : Lubee Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez deux petits piffres sana vergogne dans leur course effrénée pour glaner des cookies. Soyez prudents et faites preuve d'astuce : les gardiens patrouillent sans relache et rêvent de vous renvoyer au zoo le plus vite possible. Lequel de vous deux se taillera la plus grosse part du larcin? Contenu : - 19 tuiles cookie
- 12 tuiles cookies perdus
- 13 tuiles spéciales
- 20 cookies
- 8 boite de 5 cookies
- 10 jetons leurre
- 2 aide mémoire
- 2 jetons personnages
- 2 jetons gardien de zoo + socles
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lubee/88091-cookie-addict-705632516911.html Cookie addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierrick Lugen, Auteur . - Lubee, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:BlocageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez deux petits piffres sana vergogne dans leur course effrénée pour glaner des cookies. Soyez prudents et faites preuve d'astuce : les gardiens patrouillent sans relache et rêvent de vous renvoyer au zoo le plus vite possible. Lequel de vous deux se taillera la plus grosse part du larcin? Contenu : - 19 tuiles cookie
- 12 tuiles cookies perdus
- 13 tuiles spéciales
- 20 cookies
- 8 boite de 5 cookies
- 10 jetons leurre
- 2 aide mémoire
- 2 jetons personnages
- 2 jetons gardien de zoo + socles
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lubee/88091-cookie-addict-705632516911.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Au Coin Des Jeux 3265 Disponible Documents numériques
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Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Objectif secret Connexion de tuiles Programmation Jeux familiaux Organisation spatiale Collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.Contenu : - 4 bilbiothèques en plastique
- 1 plateau de jeu
- 132 tuiles Objets
- 12 cartes Objectifs Commun
- 12 cartes Objectifs Personnel
- 1 Fauteuil 1er joueur
- 9 tuiles Points
- 4 socles
- 1 sac en tissu
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 3578 Disponible Documents numériques
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