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Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur est soit chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A son tour de jeu, le joueur dépose une tuile "paysage" pour compléter le plateau et pourra y déposer un de ses pions s'il le souhaite. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=61 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2826 Disponible WRE Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3698 Disponible Documents numériques
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Titre : Carcassonne par monts et par vaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Autre Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Connexion de tuiles Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contemplez le magnifique paysage de cette vaste campagne en parcourant les sentiers qui longent les vergers ainsi que les champs de blé et de tournesols. Vous ne pourrez résister aux pommes juteuses et aux succulentes fraises que vous trouverez sur votre chemin. Cette version de Carcassonne, au thème rustique, vous fera vivre une expérience remplie de décisions captivantes. Produire une bonne récolte, parcourir les terres et prendre soin de vos animaux sont déjà bien gratifiant, mais pourront également vous faire remporter la partie. Contenu : - 1 Plateau de score
- 73 tuiles Terrain (dont 1 tuile de départ)
- 33 jetons Récolte
- 5 jetons 50-100 points
- 25 Meeples (pions)
- 10 étables
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-par-monts-et-par-vaux Carcassonne par monts et par vaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Connexion de tuiles Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contemplez le magnifique paysage de cette vaste campagne en parcourant les sentiers qui longent les vergers ainsi que les champs de blé et de tournesols. Vous ne pourrez résister aux pommes juteuses et aux succulentes fraises que vous trouverez sur votre chemin. Cette version de Carcassonne, au thème rustique, vous fera vivre une expérience remplie de décisions captivantes. Produire une bonne récolte, parcourir les terres et prendre soin de vos animaux sont déjà bien gratifiant, mais pourront également vous faire remporter la partie. Contenu : - 1 Plateau de score
- 73 tuiles Terrain (dont 1 tuile de départ)
- 33 jetons Récolte
- 5 jetons 50-100 points
- 25 Meeples (pions)
- 10 étables
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-par-monts-et-par-vaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2854 Disponible
Titre : El Grande Big Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Cinq puissants membres de la noblesse espagnole promettent d’étendre leur influence sur toute l’Espagne du 15e siècle.
Dans le jeu El Grande, les joueurs devront recruter des Caballeros, influencer les décisions du roi et se mêler à une intrigue qui changera le visage de l’Espagne pour les siècles à venir.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cube noir marqueur de tour
- 155 petits cubes Caballeros de 5 couleurs
- 5 grands cubes Grandes de 5 couleurs
- 2 tableaux mobiles de marque
- 1 tour noire Castillo
- 5 disques secrets
- 45 cartes Action
- 65 cartes Pouvoir
- 9 cartes Région
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-grande-big-box-1 El Grande Big Box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ConquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Cinq puissants membres de la noblesse espagnole promettent d’étendre leur influence sur toute l’Espagne du 15e siècle.
Dans le jeu El Grande, les joueurs devront recruter des Caballeros, influencer les décisions du roi et se mêler à une intrigue qui changera le visage de l’Espagne pour les siècles à venir.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 cube noir marqueur de tour
- 155 petits cubes Caballeros de 5 couleurs
- 5 grands cubes Grandes de 5 couleurs
- 2 tableaux mobiles de marque
- 1 tour noire Castillo
- 5 disques secrets
- 45 cartes Action
- 65 cartes Pouvoir
- 9 cartes Région
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-grande-big-box-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2881 Disponible Documents numériques
El Grande Big BoxURL
El Grande Big Box - règleAdobe Acrobat PDF Elfenland / Alan R. Moon
Titre : Elfenland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de parcours et de combinaison - Au pays des Elfes, les jeunes elfes se livrent à une cérémonie de 4 jours au cours de laquelle ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale. Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles: dragons majestueux, licornes graciles, sangliers géants, chariots orques, ou autres tourbillons aériens... Contenu :
6 bottes dont: 1 bleu / 1 jaune / 1 verte / 1 rouge / 1 noir / 1 mauve
120 pions (cylindres) dont: 20 bleus / 20 jaunes / 20 verts / 20 rouges / 20 noirs / 20 mauves
54 jetons "locomotions"
72 cartes (verso bleu)
12 cartes (verso vert)
11 cartes (verso gris)
1 plateau de jeu
1 règle de jeuElfenland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de parcours et de combinaison - Au pays des Elfes, les jeunes elfes se livrent à une cérémonie de 4 jours au cours de laquelle ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale. Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles: dragons majestueux, licornes graciles, sangliers géants, chariots orques, ou autres tourbillons aériens... Contenu :
6 bottes dont: 1 bleu / 1 jaune / 1 verte / 1 rouge / 1 noir / 1 mauve
120 pions (cylindres) dont: 20 bleus / 20 jaunes / 20 verts / 20 rouges / 20 noirs / 20 mauves
54 jetons "locomotions"
72 cartes (verso bleu)
12 cartes (verso vert)
11 cartes (verso gris)
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2781 Disponible Documents numériques
Elfenland règlesAdobe Acrobat PDF
Elfenland ouvertImage Jpeg
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
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