/!\ /!\
.
.
Accueil
Ludo Au Coin Des Jeux
34 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
Bla Bla Bla / Eric Héliot
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Bla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2788 Sorti jusqu'au 28/11/2024 Documents numériques
Bla Bla Bla règlesAdobe Acrobat PDF
Bla Bla Bla ouvertImage Jpeg
Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2316 Disponible Documents numériques
Comment_j_ai_adopté_un_dragon.jpgImage Jpeg
Titre : Fairy Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Fairy Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Bleuze, Auteur ; Hervé Gourdet, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grimoire poussiéreux, quelques fioles de poison, un ogre souriant, une bouteille à la mer... et l'histoire peut commencer !Inspirez-vous des cartes illustrées pour inventer des contes émouvants ou saugrenus !Idéal avec de jeunes enfants, pour développer imaginaire et créativité. Contenu : 60 cartes recto-verso
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tales/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1112 Disponible
Titre : Fantastory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luca Bellini, Auteur ; Luca Borsa, Auteur Editeur : Chicco Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de narration et de mémoire. Contenu :
- 1 règle de jeu
- 42 cartesEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=oL-0arEAiSA Fantastory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca Bellini, Auteur ; Luca Borsa, Auteur . - Chicco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de narration et de mémoire. Contenu :
- 1 règle de jeu
- 42 cartesEn ligne : https://www.youtube.com/watch?v=oL-0arEAiSA Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2436 Disponible Documents numériques
FantastoryURL Grammi Cat's 3- Les pirates / François Petit
Titre : Grammi Cat's 3- Les pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Irene Mark Gilo, Auteur Editeur : Cat's Family Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Grammi Cat's 3- Les pirates, inventez vos propres de pirates en vous amusant. Contenu : - 54 cartes Image (108 illustrations),
- 1 carte Règles (3 règles de jeu)Grammi Cat's 3- Les pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Irene Mark Gilo, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Grammi Cat's 3- Les pirates, inventez vos propres de pirates en vous amusant. Contenu : - 54 cartes Image (108 illustrations),
- 1 carte Règles (3 règles de jeu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2017 Disponible
Titre : Histoire sans fin ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Histoire sans fin ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1496 Disponible Documents numériques
Histoire sans fin...URL
Titre : Imagidés : Laissez parler votre imagination... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Daly, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Imagidés est moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale quel que soit l'âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Chaque dé correspond à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés. Dans Imagidés, il n'y a ni vainqueur, ni perdant. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique. Contenu :
- 12 dés spéciaux avec picto sur les 6 faces
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Imagides Imagidés : Laissez parler votre imagination... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emily Daly, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Imagidés est moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale quel que soit l'âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer. Chaque dé correspond à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés. Dans Imagidés, il n'y a ni vainqueur, ni perdant. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique. Contenu :
- 12 dés spéciaux avec picto sur les 6 faces
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Imagides Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2837 Disponible LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2475 Disponible Documents numériques
Imagidés - règlesAdobe Acrobat PDF
Imagidés - ouvertImage Jpeg Imagine ton histoire
Titre : Imagine ton histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'éveil créatif: observer, imaginer et raconter de nombreuses histoires.
Un jeu qui développe l'imagination des enfants.
But du jeu: D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires au gré des cartes qu'ils retournent.
Contenu : - 36 cartes Imagine ton histoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'éveil créatif: observer, imaginer et raconter de nombreuses histoires.
Un jeu qui développe l'imagination des enfants.
But du jeu: D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires au gré des cartes qu'ils retournent.
Contenu : - 36 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 3216 Disponible Documents numériques
Imagine ton histoire - ouvertURL
Imagine ton histoire - règlesAdobe Acrobat PDF Le jeu aux mille titres : La clown aux toilettes / Pampuk
Titre : Le jeu aux mille titres : La clown aux toilettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Inti Ansa, Auteur Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il relâche les deux personnages et son tour est fini. Contenu :
- 1 plateau biface avec d'un côté la ville avec 70 emplacements numérotés et de l'autre la ville sans aucune marque dessus,
- 70 tuiles personnages (35 couples),
- 1 règle de jeuLe jeu aux mille titres : La clown aux toilettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Inti Ansa, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Jeu aux Mille Titres est un jeu de mémoire et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il relâche les deux personnages et son tour est fini. Contenu :
- 1 plateau biface avec d'un côté la ville avec 70 emplacements numérotés et de l'autre la ville sans aucune marque dessus,
- 70 tuiles personnages (35 couples),
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2983 Disponible Documents numériques
Le jeu aux mille titres - La clown aux toilettes - OuvertImage Jpeg
Le jeu aux mille titres - La clown aux toilettes - règlesURL
Titre : Katudi Autre titre : Collection Cool School Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Katudi ; Collection Cool School [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 3312 Disponible Documents numériques
KatudiURL
Titre : Loto des petites phrases Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases. Contenu : - 8 planches de jeu recto verso
- 16 cartes-images recto verso
- 1 gabarit pour insérer les planches de jeu
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuEn ligne : https://sos-ortho.org/2020/06/24/le-loto-des-petites-phrases-editions-placote/ Loto des petites phrases [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases. Contenu : - 8 planches de jeu recto verso
- 16 cartes-images recto verso
- 1 gabarit pour insérer les planches de jeu
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuEn ligne : https://sos-ortho.org/2020/06/24/le-loto-des-petites-phrases-editions-placote/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2768 Disponible Documents numériques
Loto des petites phrases ouvertImage Jpeg
Titre : La maison des actions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.Contenu : - 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête
- 9 cartes fenêtres
- 36 cartes d'action
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeuLa maison des actions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.Contenu : - 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête
- 9 cartes fenêtres
- 36 cartes d'action
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2770 Disponible Documents numériques
La maison des actions ouvertImage Jpeg
Titre : Mythos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Moritz Egetmeyer, Auteur Editeur : Oh Publishing Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartes Associatives Mythos proposent 55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d’images inspirées des sagas nordiques. Contenu : - 55 cartes
- 1 feuillet de règles de jeuEn ligne : https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/cartes-associatives-mythos/ Mythos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Moritz Egetmeyer, Auteur . - Oh Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartes Associatives Mythos proposent 55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d’images inspirées des sagas nordiques. Contenu : - 55 cartes
- 1 feuillet de règles de jeuEn ligne : https://www.jeux-cooperatifs.com/shop/cartes-associatives-mythos/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 982 Sorti jusqu'au 28/11/2024 Documents numériques
Mythos boîteURL
Mythos ouvertURL Nonsense family / Véronique Houbaert
Titre : Nonsense family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Editions du Hibou Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleNonsense family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Houbaert, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1367 Sorti jusqu'au 28/11/2024 Documents numériques
Nonsense Family - ouvertURL
Nonsense Family - règlesAdobe Acrobat PDF P - Cartablabla / Françoise Clairet - Colaruotolo
Titre : P - Cartablabla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Improvisation Principe du jeu : Jeu d'observation de scènes illustrées, souvent amusantes, de lecture, d'images de compréhension de situations, de déductions et d'inférences,de verbalisation.- Jeu de construction de phrases (travail morphosyntaxique.- Jeu de langage oral ou écrit. Contenu : - 5 séries de cartes:
20 cartes bleues: "Que pensent-ils?"
20 cartes rouges: "Que disent-ils?"
20 cartes roses: "Qu'est-ce qui cloche?"
20 cartes jaunes; "Que s'est-il passé?"
30 cartes vertes: association d'images "Que peut-on dire avec...?",
- 1 série de 30 cartes à gagner "Cartes à Bla-Bla!"= lieux, personnages, partenaires, objets,animaux,
- 1 dé spécial 5 couleurs,1 face vierge "choix de la couleur de la carte"P - Cartablabla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Improvisation Principe du jeu : Jeu d'observation de scènes illustrées, souvent amusantes, de lecture, d'images de compréhension de situations, de déductions et d'inférences,de verbalisation.- Jeu de construction de phrases (travail morphosyntaxique.- Jeu de langage oral ou écrit. Contenu : - 5 séries de cartes:
20 cartes bleues: "Que pensent-ils?"
20 cartes rouges: "Que disent-ils?"
20 cartes roses: "Qu'est-ce qui cloche?"
20 cartes jaunes; "Que s'est-il passé?"
30 cartes vertes: association d'images "Que peut-on dire avec...?",
- 1 série de 30 cartes à gagner "Cartes à Bla-Bla!"= lieux, personnages, partenaires, objets,animaux,
- 1 dé spécial 5 couleurs,1 face vierge "choix de la couleur de la carte"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1890 Disponible