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Fuji Flush / Friedemann Friese
Titre : Fuji Flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Henning Kröpke, Concepteur Editeur : edge Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Contenu : - 90 cartes,
- 2 règles de jeuFuji Flush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Henning Kröpke, Concepteur . - edge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Contenu : - 90 cartes,
- 2 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2328 Disponible Documents numériques
Fuji_Flush.jpgImage Jpeg
Fuji_Flush_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Sanssouci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Qui composera le jardin le plus somptueux ?Tour après tour, tuile après tuile, vous étendez votre jardin en y ajoutant, entre autres, d’impressionnants pavillons, d’imposantes statues, des parterres d’herbes odoriférantes ou des roseraies colorées. Dans le même temps, vous déplacez vos nobles à travers le parc. Plus ils avanceront sur les chemins nouvellement aménagés, plus ils vous apporteront de points de victoire ! De même, vous marquerez des points en fin de partie pour chaque rangée ou colonne complète dans votre jardin.La partie prendra fin après 18 tours et le vainqueur sera le joueur qui totalisera le plus de points de victoire. Contenu : 1 plateau de jeu
4 jardins (double face)
81 tuiles Jardin
90 cartes :
- 72 cartes (18 par couleur de joueur) ;
- 4 cartes Points de victoire « 50 / 100 » (1 par couleur de joueur) ;
- 9 cartes Objectif (dos mauve) ;
- 5 cartes de rechange (inutiles pour le jeu).
36 nobles (9 par couleur de joueur)
4 marqueurs (1 par couleur de joueur)
4 planches Extension (double face)Sanssouci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Qui composera le jardin le plus somptueux ?Tour après tour, tuile après tuile, vous étendez votre jardin en y ajoutant, entre autres, d’impressionnants pavillons, d’imposantes statues, des parterres d’herbes odoriférantes ou des roseraies colorées. Dans le même temps, vous déplacez vos nobles à travers le parc. Plus ils avanceront sur les chemins nouvellement aménagés, plus ils vous apporteront de points de victoire ! De même, vous marquerez des points en fin de partie pour chaque rangée ou colonne complète dans votre jardin.La partie prendra fin après 18 tours et le vainqueur sera le joueur qui totalisera le plus de points de victoire. Contenu : 1 plateau de jeu
4 jardins (double face)
81 tuiles Jardin
90 cartes :
- 72 cartes (18 par couleur de joueur) ;
- 4 cartes Points de victoire « 50 / 100 » (1 par couleur de joueur) ;
- 9 cartes Objectif (dos mauve) ;
- 5 cartes de rechange (inutiles pour le jeu).
36 nobles (9 par couleur de joueur)
4 marqueurs (1 par couleur de joueur)
4 planches Extension (double face)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2114 Disponible Documents numériques
Sanssouci_2016_07_9_22_52_55.pdfAdobe Acrobat PDF Uluru : tumulte à Ayers Rock / Lauge Luchau
Titre : Uluru : tumulte à Ayers Rock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lauge Luchau, Auteur ; Harald Lieske, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-Tags : Observation Placement Rapidité Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau réversible / 5 petits plateaux / 40 pierres / 80 cartes / 40 oiseaux / 1 sablier Uluru : tumulte à Ayers Rock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lauge Luchau, Auteur ; Harald Lieske, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Tags : Observation Placement Rapidité Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Uluru est ce massif rocheux sacré des aborigènes et photographié des touristes et il s'y passe de drôles de choses la nuit.Les animaux locaux se transforment alors en oiseaux du pays des rêves de toutes les couleurs. Comme c'est assez fatiguant, ils aiment bien se poser autour du rocher mais vous savez comment sont les oiseaux des rêves : Certains ne se supportent pas, d'autres ne peuvent pas s'éloigner l'un de l'autre, certains aiment les extrémités du rocher d'autres préfèrent le centre. Pour ne pas être trop mauvaise langue disons qu'ils ont leur petit caractère.Comme ils sont en plus un peu nouille, ils ont besoin d'aide pour trouver leurs bonnes places et à qui ils s'adressent ? À nous autres grands sorciers Aborigènes qu'on va encore rater le concert de Midnight oil.Et si jamais, on se trompe... Ils nous jettent des pierres ces voyous !Chacun possède donc son petit plateau de Uluru pour faire son plan de table des oiseaux lapideurs. Chacun possède également son lot de figurines représentant les coléreux volatiles.Plaçons maintenant au centre de la table un plateau les représentant tous et comme ces piafs n'ont aucun sens de l’opiniâtreté, tirons une carte pour chacun d'eux qui indiquera les désirs et les refus de celui-ci.Et ne voilà t-il pas que rouge veut-être à coté de jaune, que vert veut la même chose que bleu qui ne veut pas être du plus grand côté mais surtout pas en face de jaune...Et chaque pauvre sorcier que nous sommes de tenter de placer les oniriques ovipares afin que le plus grand nombre soit satisfait sous peine de recevoir des pierres.Chacun ayant fait ses choix, on vérifie oiseau par oiseau et celui ou ceux qui n'ont pas répondu aux demandes : Paf! Une pierre !Tout cela durera 6 nuits (tours) et ceux qui auront le moins de pierres remporteront la partie. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau réversible / 5 petits plateaux / 40 pierres / 80 cartes / 40 oiseaux / 1 sablier Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 764 Disponible Documents numériques
Uluru - ouvertURL
Uluru - règlesAdobe Acrobat PDF Vendredi / Friedemann Friese
Titre : Vendredi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vendredi est un jeu solo. Vous guiderez Robinson tout au long de la partie. Il doit vaincre deux pirates, sans mourir, pour finalement quitter l’ile.Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Après le naufrage du navire de Robinson, ce dernier débarque sur votre plage, mettant fin à votre vie paisible. Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Si Robinson réussit à vaincre deux pirates coriaces à la fin de la partie, il quittera l’ile avec succès et vous retrouvez enfin votre quiétude. Contenu : 3 plateaux de jeux / 1 règle du jeu / 22 pions "sapins" verts / 72 cartes Vendredi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vendredi est un jeu solo. Vous guiderez Robinson tout au long de la partie. Il doit vaincre deux pirates, sans mourir, pour finalement quitter l’ile.Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Après le naufrage du navire de Robinson, ce dernier débarque sur votre plage, mettant fin à votre vie paisible. Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Si Robinson réussit à vaincre deux pirates coriaces à la fin de la partie, il quittera l’ile avec succès et vous retrouvez enfin votre quiétude. Contenu : 3 plateaux de jeux / 1 règle du jeu / 22 pions "sapins" verts / 72 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1449 Disponible