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Ludo Au Coin Des Jeux
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1, 2, 3... Comptez! / Reinhard Staupe
Titre : 1, 2, 3... Comptez! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeu1, 2, 3... Comptez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un petit jeu malin et coopératif pour familiariser les plus jeunes avec les nombres.
Principe du jeu
La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l’y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l’ordre de leurs numéros, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît… Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c’est que tout le monde joue et gagne ensemble ! Chaque partie enthousiasme les enfants et les exerce de manière ludique à appréhender les chiffres. Une variante permet aux joueurs de s’affronter entre eux, et on peut même s’entraîner en jouant tout seul !
1.2.3...Comptez est un jeu interactif et captivant qui apprend à bien maîtriser les nombres et le calcul.Contenu :
50 cartes
règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3393 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - ouvertURL
1, 2, 3... Comptez! Le jeu pour apprendre les nombres - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 1, 2, 3… Trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 1, 2, 3… Trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2700 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Trésorà bâbordURL
1, 2, 3… Trésor à bâbord - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF Dés 10 faces avec nombres
Titre : Dés 10 faces avec nombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Matériel pédagogique.
Lancer les dés, multiplier, additionner, composer des nombresContenu : - 1 dé jaune de 0 à 9
- 1 dé vert de 00 à 90
- 1 dé bleu de 000 à 900
- 1 dé rouge de 0000 à 9000Dés 10 faces avec nombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Matériel pédagogique.
Lancer les dés, multiplier, additionner, composer des nombresContenu : - 1 dé jaune de 0 à 9
- 1 dé vert de 00 à 90
- 1 dé bleu de 000 à 900
- 1 dé rouge de 0000 à 9000Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3255 Sorti jusqu'au 30/09/2024 LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3559 Disponible LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3254 Disponible Documents numériques
Dés 10 facesURL
Dés 10 facesURL 2 sans 3. Tombez juste! / Christoph Behre
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 3 . 4 = Klatsch [Multimouches] Autre titre : Multimouches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-12-14-15-16-18-20-21-24-25-27-28-30-32-35-36-40-42-45-48-49-50-54-56-60-63-64-70-72-80-81-90-100)
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règle3 . 4 = Klatsch [Multimouches] ; Multimouches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-12-14-15-16-18-20-21-24-25-27-28-30-32-35-36-40-42-45-48-49-50-54-56-60-63-64-70-72-80-81-90-100)
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1684 Disponible Documents numériques
MultimouchesURL 6 qui prend! / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeu6 qui prend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.
Contenu :
- 104 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2959 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
6 qui prend ! - ouvertURL
6 qui prend ! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic : Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2673 Disponible Documents numériques
6 qui surprend!URL
6 qui surprend! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 takes! (6 qui prend!) Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 takes! (6 qui prend!) ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1967 Disponible Documents numériques
6 qui prend - règlesAdobe Acrobat PDF Addi cat's / François Petit
Titre : Addi cat's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retournez vos cartes et tapez vite sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur! Jeu de calcul mental (additions), de mémoire et de rapidité, Addi cat's est un jeu simple convivial. 3 variantes de jeu: les défis, le mémory, la bataille. Contenu : - 100 additions,
- 19 sommes,
- 19 corrections,
- 19 cartes Action,
- 4 règles de jeuAddi cat's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retournez vos cartes et tapez vite sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur! Jeu de calcul mental (additions), de mémoire et de rapidité, Addi cat's est un jeu simple convivial. 3 variantes de jeu: les défis, le mémory, la bataille. Contenu : - 100 additions,
- 19 sommes,
- 19 corrections,
- 19 cartes Action,
- 4 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1933 Disponible
Titre : Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julie Mercier, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Additions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julie Mercier, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2497 Disponible Documents numériques
Additions_(contenu).jpgImage Jpeg Auf Zack!! / Kirsten Becker
Titre : Auf Zack!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuAuf Zack!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Kathi Kappler, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parmi les cartes couchées face contre terre, quatre présentent toujours un même motif. Mais pas toujours le même nombre de motifs. Dès qu'un joueur- par hasard- ou volontairement- lorsqu'il retourne deux cartes, tombe sur un motif semblable, tous les joueurs,vifs comme l'éclair, comptent le nombre total de motifs et se jettent avec agilité sur le disque de bois présentant le résultat correct, compris entre 2 et 10. La paire de carte revient au premier qui attrape le disque et celui qui a la fin du jeu, en sa possession remporte la partie. de la tension à l'état pur, et pas seulement pour les petits qui peuvent dans le même temps à compter. Contenu : - 44 petites cartes,
- 9 disques en bois,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1253 Disponible Bandes d'équivalences
Titre : Bandes d'équivalences Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesPrincipe du jeu : Découverte pratique des fractions.
Idéal pour ajouter, soustraire et comparer les fractions.Contenu :
- 1 languette bleue en plastique « 1 »
- 2 languettes brunes en plastique « ½ »
- 3 languettes noires en plastique « 1/3 »
- 4 languettes jaunes en plastique « 1/5 »
- 6 languettes orange en plastique « 1/6 »
- 8 languettes rouges en plastique « 1/8 »
- 10 languettes mauves en plastique « 1/10 »
- 12 languettes roses en plastique « 1/12 »
Bandes d'équivalences [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiquesPrincipe du jeu : Découverte pratique des fractions.
Idéal pour ajouter, soustraire et comparer les fractions.Contenu :
- 1 languette bleue en plastique « 1 »
- 2 languettes brunes en plastique « ½ »
- 3 languettes noires en plastique « 1/3 »
- 4 languettes jaunes en plastique « 1/5 »
- 6 languettes orange en plastique « 1/6 »
- 8 languettes rouges en plastique « 1/8 »
- 10 languettes mauves en plastique « 1/10 »
- 12 languettes roses en plastique « 1/12 »
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3558 Disponible
Titre : Base ten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Taipei [Taiwan] : edx education Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:MathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Pour visualiser la composition des nombres. Contenu : - 121 pièces
- 100 petis cubes jaunes
- 10 réglettes vertes
- 10 plaquettes bleues
- 1 gros cube rouge
- 1 boite en plastic transparentEn ligne : https://edxeducation.com/portfolio-item/base-ten-4-color-10510c/#tab-id-2 Base ten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Taipei [Taiwan] : edx education, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:MathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Pour visualiser la composition des nombres. Contenu : - 121 pièces
- 100 petis cubes jaunes
- 10 réglettes vertes
- 10 plaquettes bleues
- 1 gros cube rouge
- 1 boite en plastic transparentEn ligne : https://edxeducation.com/portfolio-item/base-ten-4-color-10510c/#tab-id-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3483 Disponible
Titre : Boîte de jeu magnétique Chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu magnétique pour apprendre à compter et à reconnaitre les chiffres de façon ludique. La boite métallique sert de plateau de jeu et de boîte de rangement. Facile à emporter en voyage.
Contenu :
1 boîte
4 images de fond
178 pièces magnétiquesBoîte de jeu magnétique Chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu magnétique pour apprendre à compter et à reconnaitre les chiffres de façon ludique. La boite métallique sert de plateau de jeu et de boîte de rangement. Facile à emporter en voyage.
Contenu :
1 boîte
4 images de fond
178 pièces magnétiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3395 Disponible Documents numériques
boîte de jeu magnétique Chiffres - ouvertURL Le cap est bon / Olivier Pépin
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Nil-Saint-Vincent [Belgique] : Art of Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:EauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Nil-Saint-Vincent [Belgique] : Art of Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:EauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2431 Disponible