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2 pommes 3 pains / Tommy Paupe
Titre : 2 pommes 3 pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Pretexte Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !Contenu : - un livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu2 pommes 3 pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Pretexte, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !Contenu : - un livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3667 Sorti jusqu'au 06/12/2024 Documents numériques
2-pommes-3-pains_boite.jpgImage Jpeg
2-pommes-3-pains_ouvert.jpgImage Jpeg Age Of Civilization / Jeffrey CCH
Titre : Age Of Civilization Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey CCH, Auteur Editeur : Pixie games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez avec les mêmes concepts que vous trouvez dans le célèbre jeu "Civilization", mais une fois les mécanismes appris, il ne vous faudra que 30 min pour faire une partie.(contre 10h pour le jeu original) Contenu : - 20 cubes en bois bleu technologie
- 9 jetons evenement
- 1 jeton premier joueur
- 48 cartes civilisation
- 16 meeples en bois (4j,4n,4b,4beiges)
- 4 jetons étoiles (1 par joueur)
- 40 pièces en argent
- 10 pièces en or
- 4 cartes technologie
- 2 cartes piste de score
- 1 carte action permanente
- 8 cartes Action
- 15 cartes Merveille
- 9 cartes technologie spéciale
-1 Livret de règles
-1 guide des scénarios
En mode scénario
- 8 cartes Action spéciale
- 6 cartes contrôle
- 3 jetons evenement spécialAge Of Civilization [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey CCH, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez avec les mêmes concepts que vous trouvez dans le célèbre jeu "Civilization", mais une fois les mécanismes appris, il ne vous faudra que 30 min pour faire une partie.(contre 10h pour le jeu original) Contenu : - 20 cubes en bois bleu technologie
- 9 jetons evenement
- 1 jeton premier joueur
- 48 cartes civilisation
- 16 meeples en bois (4j,4n,4b,4beiges)
- 4 jetons étoiles (1 par joueur)
- 40 pièces en argent
- 10 pièces en or
- 4 cartes technologie
- 2 cartes piste de score
- 1 carte action permanente
- 8 cartes Action
- 15 cartes Merveille
- 9 cartes technologie spéciale
-1 Livret de règles
-1 guide des scénarios
En mode scénario
- 8 cartes Action spéciale
- 6 cartes contrôle
- 3 jetons evenement spécialExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3677 Disponible Documents numériques
age_of_civilization_boite.jpgImage Jpeg
age_of_civilization_ouvert.jpgImage Jpeg Animalogic / Mark Engelberg
Titre : Animalogic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Engelberg, Auteur Editeur : Günzburg : Huch & Friends Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction. On place les animaux sur le plateau comme indiqué par le défi choisi. Il s'agit ensuite de les faire sortir en respectant les règles suivantes: l'animal peut traverser la rivière que s'il n'y a aucun animal entre lui et le fleuve, on place les animaux qui ont traversé en file indienne et il doit toujours y avoir ou la couleur ou la forme en commun entre 2 animaux qui se suivent. La règle est facile à comprendre et à retenir mais les défis sont de plus en plus compliqués! Contenu : - 16 animaux de 4 espèces différentes représentées par 4 couleurs: bleu, jaune, vert et rouge,
- 1 plateau de jeu,
- 1 livret de règles incluant 60 problèmes à résoudre ainsi que leurs solutionsAnimalogic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Engelberg, Auteur . - Günzburg : Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction. On place les animaux sur le plateau comme indiqué par le défi choisi. Il s'agit ensuite de les faire sortir en respectant les règles suivantes: l'animal peut traverser la rivière que s'il n'y a aucun animal entre lui et le fleuve, on place les animaux qui ont traversé en file indienne et il doit toujours y avoir ou la couleur ou la forme en commun entre 2 animaux qui se suivent. La règle est facile à comprendre et à retenir mais les défis sont de plus en plus compliqués! Contenu : - 16 animaux de 4 espèces différentes représentées par 4 couleurs: bleu, jaune, vert et rouge,
- 1 plateau de jeu,
- 1 livret de règles incluant 60 problèmes à résoudre ainsi que leurs solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 263 Disponible archelino / Inon Kohn
Titre : archelino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur Editeur : Huch Huch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi,
2. Prépare les 7 pièces et l'arche,
3. Suis les instructions et place les pièces,
4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution.
Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche!Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisarchelino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur . - Huch Huch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1. Choisis un défi,
2. Prépare les 7 pièces et l'arche,
3. Suis les instructions et place les pièces,
4. Fais les bonnes déductions et trouve la solution.
Développe ton esprit de déduction en relevant 60 défis et amuse-toi à remplir l'arche!Contenu : - 1 arche en bois,
- 7 pièces en bois,
- 1 livret de défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1906 Disponible
Titre : L'archipel des dinosaures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] L'archipel des dinosaures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs!
Contenu :
- 1 plateau
- 6 tuiles
- 1 carnet d'énigmes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/smart-games/46247-larchipel-des-dinosaures-54143 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3316 Disponible Documents numériques
L'archipel des dinosauresURL Les Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Autre Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3513 Disponible Documents numériques
Les Aventures de Robin des Bois - ouvertURL
Les Aventures de Robin des Bois - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mixlore Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue en 1900, l’Âge de la Locomotive! Les chemins de fer relient toutes les villes importantes du pays, permettant aux gens de parcourir des distances considérables en seulement quelques jours. Aujourd'hui les trains sont de plus en plus utilisés et tous font leur possible pour qu’ils partent à l’heure. En tant que Directeur vous avez un rôle de premier plan à jouer. En dirigeant les locomotives et les wagons au bon endroit vous vous assurerez que tous partent à l’heure, mais réfléchissez bien car les trains sont rarement au bon endroit au bon moment et le temps est compté.
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesLes aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mixlore, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue en 1900, l’Âge de la Locomotive! Les chemins de fer relient toutes les villes importantes du pays, permettant aux gens de parcourir des distances considérables en seulement quelques jours. Aujourd'hui les trains sont de plus en plus utilisés et tous font leur possible pour qu’ils partent à l’heure. En tant que Directeur vous avez un rôle de premier plan à jouer. En dirigeant les locomotives et les wagons au bon endroit vous vous assurerez que tous partent à l’heure, mais réfléchissez bien car les trains sont rarement au bon endroit au bon moment et le temps est compté.
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3382 Disponible Documents numériques
Les aventuriers du rail - Le défi des locos - LogiquestURL
Titre : Babushka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Günzburg : Huch & Friends Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il fait un froid glacial. Grand-mère et ses deux petites filles ont du mal à garder l'équilibre et à marcher sans glisser. Parviendrez-vous à toutes les rassembler au même endroit? Vous devez déplacer jusqu'à 3 poupées russes sur le plateau pour les regrouper et les emboiter. Et ce n'est pas facile car on ne peut pas se tenir à grand chose... Contenu : - 1 plateau de jeu (4 pièces),
- 1 poupée russe,
- 2 souches d'arbres,
- 1 bloc,
- 1 livret de règles de jeuBabushka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Günzburg : Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il fait un froid glacial. Grand-mère et ses deux petites filles ont du mal à garder l'équilibre et à marcher sans glisser. Parviendrez-vous à toutes les rassembler au même endroit? Vous devez déplacer jusqu'à 3 poupées russes sur le plateau pour les regrouper et les emboiter. Et ce n'est pas facile car on ne peut pas se tenir à grand chose... Contenu : - 1 plateau de jeu (4 pièces),
- 1 poupée russe,
- 2 souches d'arbres,
- 1 bloc,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 2268 Disponible Documents numériques
babushka.jpgImage Jpeg Back stories : seule sous la glace / Jules MESSAUD
Titre : Back stories : seule sous la glace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Anthony Perone, Auteur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre frère a disparu. Saurez-vous le retrouver?
Utiliser vos actions sur les Lieux. Chacun de vos choix fera avancer l'aventure dans une nouvelle direction !Contenu : 128 cartes
1 règleBack stories : seule sous la glace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Anthony Perone, Auteur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre frère a disparu. Saurez-vous le retrouver?
Utiliser vos actions sur les Lieux. Chacun de vos choix fera avancer l'aventure dans une nouvelle direction !Contenu : 128 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3693 Disponible Documents numériques
backstories-seule-sous-la-glace-boite.jpegImage Jpeg
backstories-seule-sous-la-glace-ouvert.jpegImage Jpeg Bananagrams / Abe Nathanson
Titre : Bananagrams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Abe Nathanson, Auteur Editeur : Wilson jeux Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mots croisés. Rapidité, réflexion et pioche Contenu : 144 tuiles lettres
1 règle du jeuBananagrams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Abe Nathanson, Auteur . - Wilson jeux, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mots croisés. Rapidité, réflexion et pioche Contenu : 144 tuiles lettres
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité La-VO Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3695 Disponible Documents numériques
bananagrams-boite.jpgImage Jpeg
Bananagrams-ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Blanche-Neige Deluxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:LogiqueNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Blanche-Neige Deluxe propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d’apprendre à utiliser des pictogrammes.
Jouez à Blanche-Neige en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige.Contenu : - 1 maison à 2 étages
- 9 personnages (7 nains, Blanche-Neige, sorcière)
- 1 livret de défi recto/verso et leurs solutions
- 1 livre d'images
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blanche-neige-deluxe Blanche-Neige Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LogiqueNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Blanche-Neige Deluxe propose aux jeunes enfants de développer leur esprit logique et d’apprendre à utiliser des pictogrammes.
Jouez à Blanche-Neige en plaçant correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi serviront d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige.Contenu : - 1 maison à 2 étages
- 9 personnages (7 nains, Blanche-Neige, sorcière)
- 1 livret de défi recto/verso et leurs solutions
- 1 livre d'images
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blanche-neige-deluxe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 2610 Disponible Documents numériques
Blanche-Neige Deluxe - ouvertImage Jpeg
Blanche-Neige Deluxe - vidéorègleURL
Titre : Brain Train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ? Au fur et à mesure que les défis deviennent plus difficiles, vous aurez de moins en moins d'indices. Êtes-vous sur la bonne voie ? Assurez-vous que tous les wagons sont raccordés avant que votre train ne quitte la gare. Contenu : - 1 tête de locomotive
- 2 wagons
- 9 formes
- 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de défisEn ligne : https://www.smartgames.eu/uk/one-player-games/brain-train Brain Train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce train est à la fois un puzzle et un jouet. Pouvez-vous placer les formes dans le bon ordre dans les wagons ? Au fur et à mesure que les défis deviennent plus difficiles, vous aurez de moins en moins d'indices. Êtes-vous sur la bonne voie ? Assurez-vous que tous les wagons sont raccordés avant que votre train ne quitte la gare. Contenu : - 1 tête de locomotive
- 2 wagons
- 9 formes
- 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de défisEn ligne : https://www.smartgames.eu/uk/one-player-games/brain-train Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 2566 Disponible
Titre : Bric à Briques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous garder les pieds sur terre pour avoir la tête dans les nuages ? Édifiez la façade du bâtiment à l'aide des briques en bois tout en gardant vos bâtisseurs sur l'édifice afin de superviser la construction sans perdre l'équilibre. 60 défis à résoudre de facile à difficile. Contenu : - 9 blocs de bois colorés
- 2 figurines en bois
- 1 livret de défis avec règles et solutionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG016-Bric-a-Briques Bric à Briques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Casse-têteNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Saurez-vous garder les pieds sur terre pour avoir la tête dans les nuages ? Édifiez la façade du bâtiment à l'aide des briques en bois tout en gardant vos bâtisseurs sur l'édifice afin de superviser la construction sans perdre l'équilibre. 60 défis à résoudre de facile à difficile. Contenu : - 9 blocs de bois colorés
- 2 figurines en bois
- 1 livret de défis avec règles et solutionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Smart-Games-SG016-Bric-a-Briques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1390 Disponible Documents numériques
Bric à briquesURL Bunny Boo
Titre : Bunny Boo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Où est le lapin?Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile.Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions. Contenu : 1 lapin,
3 blocs en bois,
30 cartes,
1 livret de solution,
1 règle de jeu.Bunny Boo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : Où est le lapin?Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile.Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions. Contenu : 1 lapin,
3 blocs en bois,
30 cartes,
1 livret de solution,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1969 Disponible
Titre : Caldera Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur ; Annika Heller, Illustrateur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…
Placez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !Contenu : 4 boîtes à assembler
4 parcs
140 jetons Animal
40 jetons Météo
1 plateau Action
1 marmotte
7 jetons Action
1 bloc-notes
1 livret de règles
Plateau normal
Plateau geysers (expert)Caldera Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Fabrice Weiss, Illustrateur ; Annika Heller, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans les étendues sauvages d’Amérique du Nord ! De splendides paysages montagneux parsemés de geysers vous y attendent, et les vastes forêts et prairies qui s’y trouvent abritent d’innombrables espèces.
Veillez au bien-être de ces animaux afin qu’ils puissent vivre en harmonie au sein de votre parc national. Trouvez des points d’eau, peuplez vos terrains, et efforcez-vous de rassembler les plus grandes familles pour que votre parc se distingue de ceux de vos concurrents.
Attention cependant aux phénomènes météorologiques et à leurs effets dévastateurs, ainsi qu’aux manigances de vos adversaires…
Placez habilement vos animaux en fonction du terrain et de la météo, et la victoire sera à vous !Contenu : 4 boîtes à assembler
4 parcs
140 jetons Animal
40 jetons Météo
1 plateau Action
1 marmotte
7 jetons Action
1 bloc-notes
1 livret de règles
Plateau normal
Plateau geysers (expert)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3653 Disponible Documents numériques
Caldera Park - OuvertURL