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Le jeu de cartes dont tu es le héros - Le temple du crépuscule / Steven Bertal
Titre : Le jeu de cartes dont tu es le héros - Le temple du crépuscule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steven Bertal, Auteur ; Charles Soland, Auteur ; Marcel Pixel, Auteur Editeur : 404 éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Héroï' cartes, le jeu de cartes dont vous êtes le héros!
Pioche tes cartes et vis ton aventure !
Perdu en pleine jungle, tu es à la recherche du Temple du Crépuscule, dans lequel repose un trésor endormi. Le souci, c'est que ton camarade P'tit Filou en a entendu parler, et qu'il est sur la piste lui aussi. Si tu veux sauver la jungle, c'est simple, tu pioches des cartes et tu choisis quel chemin prendre pour trouver le trésor en premier ! Pour remporter la partie, découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure, et choisis tes actions pour un jeu en solo 100 % rigolo !
Héroï'cartes ets un jeu en solo qui raconte une histoire, combo idéal pour les enfants qui adorent développer des univers autour de leurs jeux.
Contenu : - 100 cartes Le jeu de cartes dont tu es le héros - Le temple du crépuscule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steven Bertal, Auteur ; Charles Soland, Auteur ; Marcel Pixel, Auteur . - 404 éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Héroï' cartes, le jeu de cartes dont vous êtes le héros!
Pioche tes cartes et vis ton aventure !
Perdu en pleine jungle, tu es à la recherche du Temple du Crépuscule, dans lequel repose un trésor endormi. Le souci, c'est que ton camarade P'tit Filou en a entendu parler, et qu'il est sur la piste lui aussi. Si tu veux sauver la jungle, c'est simple, tu pioches des cartes et tu choisis quel chemin prendre pour trouver le trésor en premier ! Pour remporter la partie, découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure, et choisis tes actions pour un jeu en solo 100 % rigolo !
Héroï'cartes ets un jeu en solo qui raconte une histoire, combo idéal pour les enfants qui adorent développer des univers autour de leurs jeux.
Contenu : - 100 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3204 Disponible Documents numériques
Le temple du crépuscule - ouvertURL
Le temple du crépuscule - vidéo-règlesURL
Titre : Mon jeu de rôle junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Lévin, Auteur Editeur : 404 éditions Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Vous trouverez dans ce jeu une initiation au jeu de rôle pour les plus jeunes. Prévu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, le but du jeu est avant tout de vivre des aventures! Vous incarnez des enfants en colonie de vacances et vous allez devoir coopérer pour percer ensemble le mystère du fantôme de Vieux-château en explorant des lieux et en décrivant vos actions.
Contenu :
- 40 cartes
- 1 poster
- 1 livret avec les règles, le scénario et des conseilsEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/initiation-au-jeu-de-role/86368-mon-jeu-de-role- [...] Mon jeu de rôle junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Lévin, Auteur . - 404 éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Vous trouverez dans ce jeu une initiation au jeu de rôle pour les plus jeunes. Prévu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, le but du jeu est avant tout de vivre des aventures! Vous incarnez des enfants en colonie de vacances et vous allez devoir coopérer pour percer ensemble le mystère du fantôme de Vieux-château en explorant des lieux et en décrivant vos actions.
Contenu :
- 40 cartes
- 1 poster
- 1 livret avec les règles, le scénario et des conseilsEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/initiation-au-jeu-de-role/86368-mon-jeu-de-role- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JDR Jeux de rôle Ludo Au Coin Des Jeux 3093 Disponible Documents numériques
Mon jeu de rôle juniorURL
Mon jeu de rôle junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Vol de nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Minor, Auteur ; Louis-Arnaud Viard, Auteur ; Paul Réguème, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : 404 éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Parviendrez-vous à entrevoir les premières lueurs du jour ?
Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie.
Cependant, de nombreux dangers les guettent : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout arriver vivants.
Pour avancer, les joueurs devront communiquer leur plan de vol mais celui-ci sera conditionné par leur jauge d’Espoir, qui risque de s’amenuiser au fur et à mesure de leur avancée.
Les joueurs devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance à chaque membre de l’équipage.
Contenu :
1 tuile Crépuscule
1 tuile Aube 6 plateaux recto verso à assembler
1 punchboard de 20 jetons
1 cube Espoir
1 jeton Commandant
1 pion Avion
3 tuiles relais pour un mode de jeu spécial
Et plus de 150 cartes !
REGLES LUDOVol de nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Minor, Auteur ; Louis-Arnaud Viard, Auteur ; Paul Réguème, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - 404 éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Parviendrez-vous à entrevoir les premières lueurs du jour ?
Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie.
Cependant, de nombreux dangers les guettent : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout arriver vivants.
Pour avancer, les joueurs devront communiquer leur plan de vol mais celui-ci sera conditionné par leur jauge d’Espoir, qui risque de s’amenuiser au fur et à mesure de leur avancée.
Les joueurs devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance à chaque membre de l’équipage.
Contenu :
1 tuile Crépuscule
1 tuile Aube 6 plateaux recto verso à assembler
1 punchboard de 20 jetons
1 cube Espoir
1 jeton Commandant
1 pion Avion
3 tuiles relais pour un mode de jeu spécial
Et plus de 150 cartes !
REGLES LUDOExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3531 Disponible Documents numériques
Vol de nuit - ouvertURL