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Titre : Anno 1800 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme.
Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
Anno 1800URL
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF
Anno 1800 - vidéorèglesURL
Titre : Brass : Birmingham Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Paris : Fun Forge Autre Editeur : Roxley Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:TransportTags : Angleterre révolution industrielle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 4 jetons ronds personnage
- 56 tuiles ovales
- 76 cartes
- 4 jetons ronds en bois
- 4 jetons hexagonaux en bois
- 48 cubes en bois
- 15 tonneaux
- 77 pièces
- 180 tuiles carrées
- 9 tuiles marchands noires
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brass-birmingham-vf Brass : Birmingham [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Paris : Fun Forge : Roxley, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Economie ; -:Thèmes:TransportTags : Angleterre révolution industrielle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation de votre entreprise. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux individuels
- 4 jetons ronds personnage
- 56 tuiles ovales
- 76 cartes
- 4 jetons ronds en bois
- 4 jetons hexagonaux en bois
- 48 cubes en bois
- 15 tonneaux
- 77 pièces
- 180 tuiles carrées
- 9 tuiles marchands noires
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brass-birmingham-vf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3200 Disponible Documents numériques
Brass : BirminghamURL
Brass : Birmingham - règlesAdobe Acrobat PDF
Brass : Birmingham - vidéorèglesURL
Titre : Londres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:VilleTags : architecture construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 1666, le grand incendie a dévasté la ville, et tout ce qui reste est à reconstruire.
En tant qu’architecte de la capitale, vous devez faire jaillir une cité nouvelle des cendres de l’ancienne. Des décisions s’imposent : les monuments apportent un grand prestige, mais à quel prix ? Une expansion sans limite risque d’augmenter la pauvreté, mais à quel point cela vous concerne ? Vos rivaux sont aussi à la tâche, alors sachez bâtir avec sagesse pour que vos oeuvres dominent le paysage.
Ce jeu de référence de Martin Wallace a été entièrement remis à jour pour cette nouvelle édition, avec des règles révisées, mais également de nouveaux visuels. Les grandes cartes Districts montrent les lieux les plus célèbres, tandis que les cartes Villes suivent le développement de Londres jusqu’au vingtième siècle. Faites prospérer votre ville à travers les années et devenez une figure emblématique de Londres.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 101 cartes Ville
- 20 grandes cartes Quartier
- 30 cubes en bois
- 10 ronds en bois
- 48 jetons Pièces
- 12 jetons Emprunt
- 4 pions joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/londres Londres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:VilleTags : architecture construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : 1666, le grand incendie a dévasté la ville, et tout ce qui reste est à reconstruire.
En tant qu’architecte de la capitale, vous devez faire jaillir une cité nouvelle des cendres de l’ancienne. Des décisions s’imposent : les monuments apportent un grand prestige, mais à quel prix ? Une expansion sans limite risque d’augmenter la pauvreté, mais à quel point cela vous concerne ? Vos rivaux sont aussi à la tâche, alors sachez bâtir avec sagesse pour que vos oeuvres dominent le paysage.
Ce jeu de référence de Martin Wallace a été entièrement remis à jour pour cette nouvelle édition, avec des règles révisées, mais également de nouveaux visuels. Les grandes cartes Districts montrent les lieux les plus célèbres, tandis que les cartes Villes suivent le développement de Londres jusqu’au vingtième siècle. Faites prospérer votre ville à travers les années et devenez une figure emblématique de Londres.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 101 cartes Ville
- 20 grandes cartes Quartier
- 30 cubes en bois
- 10 ronds en bois
- 48 jetons Pièces
- 12 jetons Emprunt
- 4 pions joueur
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/londres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2697 Disponible Documents numériques
LondresURL
Titre : Railroad tycoon - The boardgame Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Glenn Drover, Auteur ; David Oram, Illustrateur ; Paul Niemeyer, Illustrateur Editeur : Eagle Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Railroad Tycoon est un jeu de gestion financière d'une compagnie ferroviaire se déroulant entre 1830 et 1880, au début de l'âge du chemin de fer. L'action se situe dans l'Est des Etats-Unis sur un plateau immense représentant les principale villes de la région. Les joueurs démarrent uniquement armés de leur bonne volonté : ils sont sans-le-sou et sans voies ferroviaires posées. A force d'un dosage judicieux d'émission d'actions, les joueurs récupèrent du cash qu'ils investissent dans la pose de voies ferrées. Le but final étant de livrer les marchandises d'une ville à une autre en empruntant au maximum possible ses propres voies afin d'engranger des revenus. Les marchandises d'une certaine couleur ne peuvent être livrées que dans une ville d'une même couleur. De plus, vous devez avoir un niveau de locomotive (de 1 à 8) supérieur ou égal au nombre d'hexagones traversés durant la livraison de marchandises.
Contenu : - 1 plateau de jeu en 3 parties,
- 217 tuiles hexagonale de voie ferrée,
- 25 locomotives bleues,
- 25 locomotives noires,
- 25 locomotives vertes,
- 25 locomotives rouges,
- 25 locomotives mauves,
- 25 locomotives jaunes,
- 14 tuiles hexagonales colorées
* 12 tuiles nouvelle vie (3x jaune, noir, bleu, mauve)
* 2 tuiles grises "Western Link"
- 1 loco noire en bois "premier joueur",
- 125 cubes en bois (25x rouge, jaune, bleu, noir),
- Des billets de banque,
- 54 cartes carrées "certificats de parts",
- 24 cartes cartonnées de locomotive,
- 10 cartes brunes Railroad Tycoon,
- 37 cartes bleues Railroad Operation,
- 24 pièces en plastique "Marqueurs de villes vides",
- 1 sac en tissu noir,
- 1 livret de règles en anglais,
- 1 copie des règles en français,
- 1 feuille "descriptif des cartes"Railroad tycoon - The boardgame [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Glenn Drover, Auteur ; David Oram, Illustrateur ; Paul Niemeyer, Illustrateur . - Eagle Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Railroad Tycoon est un jeu de gestion financière d'une compagnie ferroviaire se déroulant entre 1830 et 1880, au début de l'âge du chemin de fer. L'action se situe dans l'Est des Etats-Unis sur un plateau immense représentant les principale villes de la région. Les joueurs démarrent uniquement armés de leur bonne volonté : ils sont sans-le-sou et sans voies ferroviaires posées. A force d'un dosage judicieux d'émission d'actions, les joueurs récupèrent du cash qu'ils investissent dans la pose de voies ferrées. Le but final étant de livrer les marchandises d'une ville à une autre en empruntant au maximum possible ses propres voies afin d'engranger des revenus. Les marchandises d'une certaine couleur ne peuvent être livrées que dans une ville d'une même couleur. De plus, vous devez avoir un niveau de locomotive (de 1 à 8) supérieur ou égal au nombre d'hexagones traversés durant la livraison de marchandises.
Contenu : - 1 plateau de jeu en 3 parties,
- 217 tuiles hexagonale de voie ferrée,
- 25 locomotives bleues,
- 25 locomotives noires,
- 25 locomotives vertes,
- 25 locomotives rouges,
- 25 locomotives mauves,
- 25 locomotives jaunes,
- 14 tuiles hexagonales colorées
* 12 tuiles nouvelle vie (3x jaune, noir, bleu, mauve)
* 2 tuiles grises "Western Link"
- 1 loco noire en bois "premier joueur",
- 125 cubes en bois (25x rouge, jaune, bleu, noir),
- Des billets de banque,
- 54 cartes carrées "certificats de parts",
- 24 cartes cartonnées de locomotive,
- 10 cartes brunes Railroad Tycoon,
- 37 cartes bleues Railroad Operation,
- 24 pièces en plastique "Marqueurs de villes vides",
- 1 sac en tissu noir,
- 1 livret de règles en anglais,
- 1 copie des règles en français,
- 1 feuille "descriptif des cartes"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2482 Disponible Documents numériques
Railroad_tycoon.jpgImage Jpeg
Titre : Rocketmen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Tourcoing : Asyncron Autre Editeur : Phalanx Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Plongez dans une course effrénée vers la dernière frontière : l'espace. Confrontation de décisions rapides et de choix tactiques, Rocketmen vous donne l'impression d'être aux premières loges d'un merveilleux spectacle d'exploration spatiale. C'est à vos capacités de prévision et à vos compétences en matière de gestion des ressources qu'il revient de déterminer quel type d'entreprise serait le plus approprié pour ouvrir la voie aux voisins célestes de la Terre. Peu importe qu'il s'agisse d'un satellite en orbite basse ou d'une base habitée destinée à la planète rouge, planifiez votre mission avec soin, équipez vos navettes et vos fusées de manière habile, mais n'hésitez pas lorsque votre instinct vous dit quand il est temps de vous lancer !
L'univers pourrait vous attendre éternellement. Vos adversaires ne le feront pas !
Contenu :
1 plateau principal
4 plateaux individuel
24 marqueurs mission
4 marqueurs score
12 marqueurs booster
24 marqueurs Bonus
4 marqueurs (1er joueur|fusée|Lune|Mars)
48 cartes mission
43 cartes innovation
15 cartes moteur
12 cartes menace
18 cartes trajectoire
12 cartes objectif secret
10 cartes variante
7 cartes IA
4 aides de jeu
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/89698-rocketmen-2100000705979.html Rocketmen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Tourcoing : Asyncron : Phalanx Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Plongez dans une course effrénée vers la dernière frontière : l'espace. Confrontation de décisions rapides et de choix tactiques, Rocketmen vous donne l'impression d'être aux premières loges d'un merveilleux spectacle d'exploration spatiale. C'est à vos capacités de prévision et à vos compétences en matière de gestion des ressources qu'il revient de déterminer quel type d'entreprise serait le plus approprié pour ouvrir la voie aux voisins célestes de la Terre. Peu importe qu'il s'agisse d'un satellite en orbite basse ou d'une base habitée destinée à la planète rouge, planifiez votre mission avec soin, équipez vos navettes et vos fusées de manière habile, mais n'hésitez pas lorsque votre instinct vous dit quand il est temps de vous lancer !
L'univers pourrait vous attendre éternellement. Vos adversaires ne le feront pas !
Contenu :
1 plateau principal
4 plateaux individuel
24 marqueurs mission
4 marqueurs score
12 marqueurs booster
24 marqueurs Bonus
4 marqueurs (1er joueur|fusée|Lune|Mars)
48 cartes mission
43 cartes innovation
15 cartes moteur
12 cartes menace
18 cartes trajectoire
12 cartes objectif secret
10 cartes variante
7 cartes IA
4 aides de jeu
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/89698-rocketmen-2100000705979.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3366 Disponible Documents numériques
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