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Documents disponibles chez cet éditeur (6)



Titre : Azul Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Kiesling, Auteur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : anticipation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est le célèbre jeu de placement de tuiles adapté à 2 joueurs. Arriverez-vous à obtenir le meilleur score en plaçant les fameux carrelages du Portugal? Subtil mélange entre Mah-jong et anticipation Contenu : 2 plateaux joueurs
4 jetons joueurs (2 soleils, 2 lunes)
2 marqueurs de score par joueur (4 petis cubes noirs)
1 jeton 1er joueur
1 livre de règles
4 tuiles petites fabrique
1 tuile grande fabrique
1 plateau de score
18 plaques Dôme
4 tablettes de score
1 Tour
1 sac en tissu
75 tuiles rondes (pièces en plastique) répartis comme tel:
65 tuiles (13 de chaque couleur)
9 tuiles spéciales
20 jetons bonusAzul Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Kiesling, Auteur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : anticipation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est le célèbre jeu de placement de tuiles adapté à 2 joueurs. Arriverez-vous à obtenir le meilleur score en plaçant les fameux carrelages du Portugal? Subtil mélange entre Mah-jong et anticipation Contenu : 2 plateaux joueurs
4 jetons joueurs (2 soleils, 2 lunes)
2 marqueurs de score par joueur (4 petis cubes noirs)
1 jeton 1er joueur
1 livre de règles
4 tuiles petites fabrique
1 tuile grande fabrique
1 plateau de score
18 plaques Dôme
4 tablettes de score
1 Tour
1 sac en tissu
75 tuiles rondes (pièces en plastique) répartis comme tel:
65 tuiles (13 de chaque couleur)
9 tuiles spéciales
20 jetons bonusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Au Coin Des Jeux 3907 Disponible Documents numériques
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azul-duel-ouvert.jpgImage Jpeg![]()
AZUL-DUEL-_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Azul : le jardin de la reine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Jardin de la Reine, un nouvelle opus de la collection Azul !
Bienvenue au Palais de Sintra ! Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d'aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d'Aragon.
Dans Azul : Le Jardin de la Reine, les joueurs ont pour tâche d'arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements.
En utilisant l'innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection de jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Seul le plus talentueux des jardiniers saura gagner les faveurs de la reine.Contenu : - 1 plateau jardin
- 1 plateau entrepôt
- 1 plateau fontaine
- 24 jokers
- 1 plateau de score (avec roue)
- 1 marqueur évaluation
- 4 pions
- 108 jetons
- 36 tuiles agrandissement
- 1 jeton bouclier
- 1 tour en carton
- 8 jetons point
- 1 pion 1er joueur
- 1 règle du jeuAzul : le jardin de la reine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Jardin de la Reine, un nouvelle opus de la collection Azul !
Bienvenue au Palais de Sintra ! Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d'aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d'Aragon.
Dans Azul : Le Jardin de la Reine, les joueurs ont pour tâche d'arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements.
En utilisant l'innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection de jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Seul le plus talentueux des jardiniers saura gagner les faveurs de la reine.Contenu : - 1 plateau jardin
- 1 plateau entrepôt
- 1 plateau fontaine
- 24 jokers
- 1 plateau de score (avec roue)
- 1 marqueur évaluation
- 4 pions
- 108 jetons
- 36 tuiles agrandissement
- 1 jeton bouclier
- 1 tour en carton
- 8 jetons point
- 1 pion 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 3517 Disponible Documents numériques
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Azul : le jardin de la reineURL![]()
Azul : le jardin de la reine - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Azul : le jardin de la reine - vidéorèglesURL
Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 2628 Disponible Documents numériques
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Azul Pavillon d'été - ouvertURL![]()
Azul Pavillon d'été - vidéorègleURL
Titre : Azul Pavillon Etincelant (extension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Des nouveaux plateaux de jeu pour une nouvelle configuration Contenu : 4 revêtements plateaux joueur
4 plateaux joueurs
1 revêtement plateau score
1 plateau score
4 marqueurs de score
1 règle de jeuAzul Pavillon Etincelant (extension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Des nouveaux plateaux de jeu pour une nouvelle configuration Contenu : 4 revêtements plateaux joueur
4 plateaux joueurs
1 revêtement plateau score
1 plateau score
4 marqueurs de score
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Au Coin Des Jeux 3841 Disponible Documents numériques
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Azul_pavillon_etincelant-boite.jpgImage Jpeg![]()
Azul_pavillon_etincelant-ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:InsectesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2966 Disponible Documents numériques
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Beez - ouvertURL![]()
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF![]()
Beez - règlesAdobe Acrobat PDFPermalink