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Titre : Back stories : seule sous la glace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Anthony Perone, Auteur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre frère a disparu. Saurez-vous le retrouver?
Utiliser vos actions sur les Lieux. Chacun de vos choix fera avancer l'aventure dans une nouvelle direction !Contenu : 128 cartes
1 règleBack stories : seule sous la glace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Anthony Perone, Auteur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre frère a disparu. Saurez-vous le retrouver?
Utiliser vos actions sur les Lieux. Chacun de vos choix fera avancer l'aventure dans une nouvelle direction !Contenu : 128 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3693 Disponible Documents numériques
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backstories-seule-sous-la-glace-boite.jpegImage Jpeg![]()
backstories-seule-sous-la-glace-ouvert.jpegImage Jpeg
Titre : Call to Adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris O'Neal, Auteur ; Johnny O'Neal, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des points de Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie ! Contenu : - 45 cartes Personnage
- 91 cartes Histoire
- 44 cartes Héros
- 12 cartes Solo
- 4 plateaux Joueur
- 24 jetons Rune
- 40 jetons Expérience
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/call-to-adventure/ Call to Adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris O'Neal, Auteur ; Johnny O'Neal, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des points de Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie ! Contenu : - 45 cartes Personnage
- 91 cartes Histoire
- 44 cartes Héros
- 12 cartes Solo
- 4 plateaux Joueur
- 24 jetons Rune
- 40 jetons Expérience
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/call-to-adventure/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3217 Disponible Documents numériques
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Call to Adventure - ouvertURL![]()
Call to Adventure - règlesURL
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Sorti jusqu'au 16/01/2025 Documents numériques
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Au creux de ta mainImage Jpeg![]()
Au creux de ta main - vidéorèglesURL
Titre : Enquêtes à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Autre Editeur : Van Ryder Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Enquêtes à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - La Boîte de Jeu : Van Ryder Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3404 Disponible Documents numériques
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Enquêtes à Los AngelesURL![]()
Enquêtes à Los Angeles- règlesURL![]()
Enquêtes à Los Angeles- vidéorèglesURL
Titre : Les hauts fourneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:StratégieTags : Industrie combinatoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nous sommes au milieu du XIXème siècle. Vous incarnez un.e Industriel.le cherchant à développer son empire économique et à le faire prospérer de la manière la plus efficace possible. Achetez des entreprises, faites les évoluer, développez votre moteur de production et devenez le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Contenu : - 1 plateau compte tours (2 éléments)
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industriel.le
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- 4 jetons Multiplicateur
- 12 jetons Amélioration
- 1 jeton 1er joueur
- 4 jetons aux couleurs des joueurs
- 1 règle de jeuEn ligne : https://gusandco.net/2021/10/08/les-hauts-fourneaux-jeu-critique/ Les hauts fourneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:StratégieTags : Industrie combinatoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nous sommes au milieu du XIXème siècle. Vous incarnez un.e Industriel.le cherchant à développer son empire économique et à le faire prospérer de la manière la plus efficace possible. Achetez des entreprises, faites les évoluer, développez votre moteur de production et devenez le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Contenu : - 1 plateau compte tours (2 éléments)
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industriel.le
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- 4 jetons Multiplicateur
- 12 jetons Amélioration
- 1 jeton 1er joueur
- 4 jetons aux couleurs des joueurs
- 1 règle de jeuEn ligne : https://gusandco.net/2021/10/08/les-hauts-fourneaux-jeu-critique/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3355 Disponible Documents numériques
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Les hauts fourneaux - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
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