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Détail de l'auteur
Auteur Ludovic Maublanc |
Documents disponibles écrits par cet auteur (15)



Titre : C'est pas faux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos C'est pas faux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1971 Disponible
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3412 Disponible Documents numériques
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Les contes émerveillés - ouvertURL![]()
Les contes émerveillés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dice Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : 1 plateau de jeu,
19 cartes General Store,
20 cartes Titre de propriété
7 cartes Elixir du Doc Badluck
5 gobelets,
25 dés de poker,
43 billets,
30 pépites,
1 carte étoile du shérif
1 règle de jeuDice Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques. Contenu : 1 plateau de jeu,
19 cartes General Store,
20 cartes Titre de propriété
7 cartes Elixir du Doc Badluck
5 gobelets,
25 dés de poker,
43 billets,
30 pépites,
1 carte étoile du shérif
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2986 Disponible Documents numériques
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Dice Town - ouvertImage Jpeg![]()
Dice Town - règlesURL
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Le Donjon de Naheulbeuk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar.
Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie.
Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis.
Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités.
Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses.
Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante.
Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages.
A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.Contenu : - 8 livrets d’Aventurier
- 20 jetons Blessure
- 77 cartes Baston
- 56 salles Donjon
- 44 cartes Fouille
- 16 tuiles Destin
- 1 plateau de jeu (BASTOmètre)
- 1 pion Baston
- 1 pion Ennemi
- 1 pion Vigilance
- 10 Pièce d’Or
- 10 point d’eXPérience
- 3 jetons Repos
- 1 jeton Malédiction
- 1 jeton Poison
- 1 minuteur réglable sur trois durées
- 1 livret d’initiation
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2867 Disponible Documents numériques
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Le donjon de NaheulbeukURL![]()
Le donjon de Naheulbeuk - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Le Donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Marion Poinsot, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cette extension vous invite à mettre le dawa dans le Donjon de Naheulbeuk, à la mode barbare ! Vous vous faites un plaisir de massacrer tout ce qui bouge dans le donjon avec vos copains, piller chaque recoin, explorer chaque couloir pour voir s’il resterait pas un monstre à écrabouiller, ou pour croiser Zangdar, des fois qu’il en aurait pas eu assez ! Contenu :
- 7 livrets de personnages (barbares)
- 28 salles Donjon
- 29 cartes Fouille
- 10 cartes Malédiction
- 15 cartes Héros
- règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-donjon-de-naheulbeuk-la-marche-barbar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2921 Disponible Documents numériques
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Le donjon de Naheulbeuk - La marche barbareURL![]()
Le donjon de Naheulbeuk (extension) - La marche barbare - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink