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Titre : Demeter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Compétences:Action Tri ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus.
A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
- Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
- Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
- Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement.
La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.Contenu : - 1 bloc de 100 feuilles,
- 75 cartes Action (15 de chaque couleur),
- 6 Tuiles Espèces recto-verso,
- 6 tuiles Objectif recto-verso,
- 1 plateau d'Objectifs,
- 1 règle de jeu en 2 langues (anglais, français)Demeter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Action Tri ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; CompétencesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus.
A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes :
- Révéler une carte de chacun des 5 paquets.
- Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées.
- Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie.
Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement.
La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés.Contenu : - 1 bloc de 100 feuilles,
- 75 cartes Action (15 de chaque couleur),
- 6 Tuiles Espèces recto-verso,
- 6 tuiles Objectif recto-verso,
- 1 plateau d'Objectifs,
- 1 règle de jeu en 2 langues (anglais, français)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2746 Disponible Documents numériques
Demeter - ouvertPortable Network Graphics
Titre : Ganymede Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ganymede est un jeu de développement et de construction de tableau pour 2 A 4 joueurs, d’une durée de 10 minutes par joueur.
Créé par Hope. S. Hwang et illustré par Oliver Mootoo, vous incarnez une Corporation du futur spécialisée dans le transport de Colons de la Terre vers Ganymede, où se trouve la base de lancement de Vaisseaux destinés à coloniser des planètes lointaines de la galaxie …
Dans Ganymede, les ressources (les Colons) ne sont pas dépensées mais déplacées d’un lieu à un autre grâce aux cartes Navette Spatiale utilisées pendant la partie. Les Colons ne retournent dans la réserve que lorsqu’un Vaisseau de Colons décolle, accordant ainsi des points de victoire aux joueurs.
Contenu : 30 tuiles colons/ 90 cartes (3 * 30)/ 52 meeples (13*4)/ 4 plateaux individuels/ 4 marqueurs blancs/ 1 livret de règle En ligne : https://ganymede.sorryweare.fr/ Ganymede [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Oliver Mootoo, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ganymede est un jeu de développement et de construction de tableau pour 2 A 4 joueurs, d’une durée de 10 minutes par joueur.
Créé par Hope. S. Hwang et illustré par Oliver Mootoo, vous incarnez une Corporation du futur spécialisée dans le transport de Colons de la Terre vers Ganymede, où se trouve la base de lancement de Vaisseaux destinés à coloniser des planètes lointaines de la galaxie …
Dans Ganymede, les ressources (les Colons) ne sont pas dépensées mais déplacées d’un lieu à un autre grâce aux cartes Navette Spatiale utilisées pendant la partie. Les Colons ne retournent dans la réserve que lorsqu’un Vaisseau de Colons décolle, accordant ainsi des points de victoire aux joueurs.
Contenu : 30 tuiles colons/ 90 cartes (3 * 30)/ 52 meeples (13*4)/ 4 plateaux individuels/ 4 marqueurs blancs/ 1 livret de règle En ligne : https://ganymede.sorryweare.fr/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2604 Disponible Documents numériques
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Ganymede - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prendre la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : 1 plateau de jeu
84 cartes
14 gros jetons ronds
7 petits jetons ronds
1 jeton « Greenville »
6 tuiles « Personnage »
1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2541 Disponible Documents numériques
Greenville 1989 - règlesAdobe Acrobat PDF
Présentation du jeuURL
Titre : Nine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Jeu de collection et de majorité : jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.
Contenu :
- 45 cartes Influences
- 1 0cartes Héros
- 8 cartes Sablier
- 15 jetons "Civilisation"
- 10 jetons "Culture"
- 8 jetons PV
- 5 jetons Pièce
- 5 jetons Diamant
- 4 jetons Suprématie
- 1 jetons Bouclier de Galmi
- 1 jetons1er joueur
- 1 livret de règles (Anglais/Français)En ligne : https://sorryweare.fr/fr/game/nine/ Nine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Jeu de collection et de majorité : jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.
Contenu :
- 45 cartes Influences
- 1 0cartes Héros
- 8 cartes Sablier
- 15 jetons "Civilisation"
- 10 jetons "Culture"
- 8 jetons PV
- 5 jetons Pièce
- 5 jetons Diamant
- 4 jetons Suprématie
- 1 jetons Bouclier de Galmi
- 1 jetons1er joueur
- 1 livret de règles (Anglais/Français)En ligne : https://sorryweare.fr/fr/game/nine/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3197 Disponible Documents numériques
NineURL
Nine - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Paris 1889 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Auteur Editeur : Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Paris 1889 est un jeu coopératif narratif et d’horreur dans lequel 10 années après les événements de Greenville, vous retrouvez vos amis lors d’une réunion d’anciens élèves. Après quelques pas de danse, vous décidez de retourner dans les sous-sols pour vous remémorer l’aventure vécue ensemble 10 ans plus tôt. C’est alors que vous tombez nez à nez avec un portail magique...
Chacun votre tour, vous associerez des cartes à tous les joueurs et vos compagnons devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre leur enquête sains et saufs ! Paris 1889 comporte également une forte part de narration car vous devrez décrire non seulement ce que vous voyez sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage en laissant libre cours à votre imagination afin d’inventer la suite de son aventure. De cette manière, vous vous approprierez plus facilement l’univers de Paris 1889 pour essayer de gagner ensemble !Contenu : - 1 plateau Exposition Universelle de Paris 1889
- 84 cartes
- 6 plateaux Personnage
- 12 jetons Personnage / Investigation
- 2 jetons Monstre
- 6 jetons Validation
- 5 jetons Anneau
- 4 jetons Traque
- 4 jetons Objet
- 1 plateau Coffre
- 1 figurine Tour Eiffel
- 1 figurine Monstre
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/sorry-we-are-french/90301-paris-1889-71410419014 [...] Paris 1889 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Auteur . - Bourg La Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Paris 1889 est un jeu coopératif narratif et d’horreur dans lequel 10 années après les événements de Greenville, vous retrouvez vos amis lors d’une réunion d’anciens élèves. Après quelques pas de danse, vous décidez de retourner dans les sous-sols pour vous remémorer l’aventure vécue ensemble 10 ans plus tôt. C’est alors que vous tombez nez à nez avec un portail magique...
Chacun votre tour, vous associerez des cartes à tous les joueurs et vos compagnons devront trouver à qui elles ont été associées afin de poursuivre leur enquête sains et saufs ! Paris 1889 comporte également une forte part de narration car vous devrez décrire non seulement ce que vous voyez sur vos cartes, mais aussi les intentions de votre personnage en laissant libre cours à votre imagination afin d’inventer la suite de son aventure. De cette manière, vous vous approprierez plus facilement l’univers de Paris 1889 pour essayer de gagner ensemble !Contenu : - 1 plateau Exposition Universelle de Paris 1889
- 84 cartes
- 6 plateaux Personnage
- 12 jetons Personnage / Investigation
- 2 jetons Monstre
- 6 jetons Validation
- 5 jetons Anneau
- 4 jetons Traque
- 4 jetons Objet
- 1 plateau Coffre
- 1 figurine Tour Eiffel
- 1 figurine Monstre
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/sorry-we-are-french/90301-paris-1889-71410419014 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3234 Disponible Documents numériques
Paris 1889URL
Paris 1889 - règlesAdobe Acrobat PDF Sur les traces de Darwin / Grégory Grard
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