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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (7)



Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.
Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu)
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.
Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu)
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DetectiveCharlie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Au Coin Des Jeux 3098 Disponible Documents numériques
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Détective CharlieURL![]()
Détective Charlie - vidéorèglesURL
Titre : Les Eclairtout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lorenzo Silva, Auteur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fais glisser la lampe pour révéler l'image !
Le sablier est lancé : attrapez vite vos lampes de poche magiques et partez à la recherche de licornes, de pirates, de pompiers ou de nains de jardin ! Explorez des décors grouillants de détails et tentez de débusquer à temps tous les personnages cachés pour rester en bonne place sur la piste ! Un Cherche et Trouve haletant et rocambolesque, jouable en coopération ou en compétition.Contenu : 5 plateaux
1 sablier
5 compteurs (1 par couleur)
5 lampes de poches
60 cartes recherche
5 socles de personnage
1 dé lune
7 jetons éclair
1 pion lune
1 jeton défi
Matériel additionnel
1 poster
Matériel variante:
4 jetons quadrant
5 cartes cadrantLes Eclairtout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lorenzo Silva, Auteur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fais glisser la lampe pour révéler l'image !
Le sablier est lancé : attrapez vite vos lampes de poche magiques et partez à la recherche de licornes, de pirates, de pompiers ou de nains de jardin ! Explorez des décors grouillants de détails et tentez de débusquer à temps tous les personnages cachés pour rester en bonne place sur la piste ! Un Cherche et Trouve haletant et rocambolesque, jouable en coopération ou en compétition.Contenu : 5 plateaux
1 sablier
5 compteurs (1 par couleur)
5 lampes de poches
60 cartes recherche
5 socles de personnage
1 dé lune
7 jetons éclair
1 pion lune
1 jeton défi
Matériel additionnel
1 poster
Matériel variante:
4 jetons quadrant
5 cartes cadrantExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Au Coin Des Jeux 3941 Disponible Documents numériques
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les-eclairtout-_ouvert.jpgImage Jpeg
Titre : Farmini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : - 54 cartes,
- 15 jetons,
- 5 livrets de règles de jeuFarmini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : - 54 cartes,
- 15 jetons,
- 5 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Au Coin Des Jeux 2365 Disponible Documents numériques
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matérielURL
Titre : Kraken Attack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur ; Betowers, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif. Tous ensemble, faites fuir Bikolor, le redoutable kraken, avant qu'il ne fasse sombrer votre bateau. Si vous réussissez à placer les 3 jetons Kraken Attack sur le kraken, vous gagnez la partie. En revanche, si le kraken fait 4 Trous dans votre bateau, vous perdez la partie ! Contenu :
- 1 plateau "Bateau"
- 1 plateau "Piste du Kraken"
- 1 figurine "Kraken"
- 4 pions "Pirate"
- 8 "Bastingages"
- 40 cartes "Action"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 8 figurines "Tentacule" (4 violets et 4 rouges)
- 4 jetons "Trou"
- 3 jetons "Kraken Attack"
- 4 jetons "Tourbillon"
- 6 dés "Kraken" (3 violets et 3 rouges)
- 1 règle de jeuKraken Attack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Esteban Bauza, Auteur ; Betowers, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:MerNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kraken Attack est un jeu coopératif. Tous ensemble, faites fuir Bikolor, le redoutable kraken, avant qu'il ne fasse sombrer votre bateau. Si vous réussissez à placer les 3 jetons Kraken Attack sur le kraken, vous gagnez la partie. En revanche, si le kraken fait 4 Trous dans votre bateau, vous perdez la partie ! Contenu :
- 1 plateau "Bateau"
- 1 plateau "Piste du Kraken"
- 1 figurine "Kraken"
- 4 pions "Pirate"
- 8 "Bastingages"
- 40 cartes "Action"
- 4 cartes "Aide de jeu"
- 8 figurines "Tentacule" (4 violets et 4 rouges)
- 4 jetons "Trou"
- 3 jetons "Kraken Attack"
- 4 jetons "Tourbillon"
- 6 dés "Kraken" (3 violets et 3 rouges)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Au Coin Des Jeux 2898 Disponible Documents numériques
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Kraken Attack ! - ouvertURL![]()
Kraken Attack ! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Loki Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Magic market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Jeremy Polonen, Illustrateur . - Heillecourt [France] : Loki, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si tous les visiteurs semblent identiques, chacun d’entre eux est pourtant en quête d’un type d’objet différent, représenté sous son pion. Aux joueurs de savoir repérer quels sont les visiteurs susceptibles de leur acheter leurs objets… et de ne pas les perdre de vue alors qu’ils circulent sur le plateau de jeu !
Contenu :
- 1 disque chemin
- 1 plateau marché
- 4 stands
- 12 pions visiteur
- 1 horloge
- 20 billets
- 30 pièces
- 2 dés (point et couleur)
- 4 tuiles sac
- 48 objets magiques
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/100401-magic-market-3760175518195.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Au Coin Des Jeux 3283 Disponible Documents numériques
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