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Détail de l'éditeur
Jeux Opla |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)



Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes,
- 9 forêt,
- 4 personnages,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes,
- 9 forêt,
- 4 personnages,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2154 Disponible Documents numériques
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Le_bois_des_Couadsous règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cartzzle : Exploration extrême et Ultime désert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Jérôme Jouvray, Illustrateur ; Florent Toscano, Auteur ; David Boniffacy, Auteur ; Anne-Claire Jouvray, Illustrateur Editeur : Cartzzle création Autre Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.
Dans le jeu « Exploration Extrême » vous incarnez Roald Hotfrost, aventurier. Vous vous êtes lancé dans un tour de la banquise et finirez par planter un drapeau au pôle. Mais la nature est hostile, vous devrez éviter mille morts pour mener à bien votre expédition. Si sur votre voyage vous pouviez ramener des images de la faune sauvage ce serait formidable… mais soyez efficace et méticuleux, cet environnement parait dur, mais il est fragile.
Contenu :
- 50 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeux-opla.fr/cartzzle/exploration-extreme/ Cartzzle : Exploration extrême et Ultime désert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Rodriguez, Auteur ; Jérôme Jouvray, Illustrateur ; Florent Toscano, Auteur ; David Boniffacy, Auteur ; Anne-Claire Jouvray, Illustrateur . - Cartzzle création : Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.
Dans le jeu « Exploration Extrême » vous incarnez Roald Hotfrost, aventurier. Vous vous êtes lancé dans un tour de la banquise et finirez par planter un drapeau au pôle. Mais la nature est hostile, vous devrez éviter mille morts pour mener à bien votre expédition. Si sur votre voyage vous pouviez ramener des images de la faune sauvage ce serait formidable… mais soyez efficace et méticuleux, cet environnement parait dur, mais il est fragile.
Contenu :
- 50 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeux-opla.fr/cartzzle/exploration-extreme/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3439 Disponible Documents numériques
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Cartzzle : Exploration extrême et Ultime désertURL
Titre : Kosmopolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Kosmopolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2688 Disponible LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3794 Disponible Documents numériques
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kosmopolit-_ouvert.jpgImage Jpeg![]()
kosmopolit__BOITE.jpgImage Jpeg
Titre : La Marche du Crabe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Auteur Editeur : Jeux Opla Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : - 2 cartes "Crabes"
- 12 cartes "Objets"
- 36 cartes "Plage"
- 5 cartes "Crevettes"
- 24 cartes "Vilains"
- 1 jeton "Crabes"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe La Marche du Crabe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes mais attention car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : - 2 cartes "Crabes"
- 12 cartes "Objets"
- 36 cartes "Plage"
- 5 cartes "Crevettes"
- 24 cartes "Vilains"
- 1 jeton "Crabes"En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2763 Disponible Documents numériques
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La Marche du Crabe ouvertImage Jpeg