/!\ /!\
.
.

Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (23)



Titre : 3 . 4 = Klatsch [Multimouches] Autre titre : Multimouches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-12-14-15-16-18-20-21-24-25-27-28-30-32-35-36-40-42-45-48-49-50-54-56-60-63-64-70-72-80-81-90-100)
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règle3 . 4 = Klatsch [Multimouches] ; Multimouches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 6 tapettes à mouches
5 fleurs (1-3-5-7-9)
42 cartes-mouches numérotées (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-12-14-15-16-18-20-21-24-25-27-28-30-32-35-36-40-42-45-48-49-50-54-56-60-63-64-70-72-80-81-90-100)
45 petites mouches
2 dés "10 faces"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1684 Disponible Documents numériques
![]()
MultimouchesURL
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible
Titre : Le cercle des fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu :
- 1 baguette,
- 5 ronds,
- 4 planches,
- 32 cartes,
- 1 règle de jeu.Le cercle des fées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thilo Hutzler, Auteur ; Anja Rieger, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu :
- 1 baguette,
- 5 ronds,
- 4 planches,
- 32 cartes,
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2939 Disponible Documents numériques
![]()
Le cercle des fées - ouvertURL![]()
Le cercle des fées - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chatons & cie - Mau Mau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paletti Grafik, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour obtenir la meilleure place dans leur panier, quatre chatons font la course. Pour faire avancer son chaton d'une case vers le panier, un joueur doit avoir réussi à poser toutes ses cartes avant les autres. Pour pouvoir poser une carte, il faut qu'elle ait la même couleur ou le même dessin que la carte précédente.. Lors de son tour de jeu, si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit en piocher une qu'il pourra poser immédiatement si possible, ou prendre dans sa main. Il faudra un peu de chance pour remporter cette course amusante! Contenu : - 54 cartes
- 4 pions chats
- 1 règle de jeuEn ligne : https://ecoterre.eu/products/chatons-cie-mau-mau-haba Chatons & cie - Mau Mau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paletti Grafik, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:CourseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour obtenir la meilleure place dans leur panier, quatre chatons font la course. Pour faire avancer son chaton d'une case vers le panier, un joueur doit avoir réussi à poser toutes ses cartes avant les autres. Pour pouvoir poser une carte, il faut qu'elle ait la même couleur ou le même dessin que la carte précédente.. Lors de son tour de jeu, si un joueur ne peut pas poser de carte, il doit en piocher une qu'il pourra poser immédiatement si possible, ou prendre dans sa main. Il faudra un peu de chance pour remporter cette course amusante! Contenu : - 54 cartes
- 4 pions chats
- 1 règle de jeuEn ligne : https://ecoterre.eu/products/chatons-cie-mau-mau-haba Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3196 Disponible Documents numériques
![]()
Chatons & cie - Mau MauURL![]()
Chatons & cie - Mau Mau - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cubes puzzles la vache carola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : Arriveras-tu à agencer les cubes de telle sorte qu'ils forment une image ? Le petit jeu inclus est aussi très rigolo : avec la vache Carola, tu dois essayer de sortir du champ avant que le fermier ne ferme la barrière Contenu : 4 cubes1 vache1 dé1 plateau Cubes puzzles la vache carola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Principe du jeu : Arriveras-tu à agencer les cubes de telle sorte qu'ils forment une image ? Le petit jeu inclus est aussi très rigolo : avec la vache Carola, tu dois essayer de sortir du champ avant que le fermier ne ferme la barrière Contenu : 4 cubes1 vache1 dé1 plateau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Bibliothèque IESSID 1867 Disponible Documents numériques
![]()
Cubes-puzzles La vache Carola - ouvertURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink