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Titre : La cigale et la fourmi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi La cigale et la fourmi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2481 Disponible Documents numériques
La_cigale_et_la_fourmi_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Jack et le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Morard, Auteur ; Pierô, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contes sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d'or possible! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d'or au Géant! Le plus riche à la fin de la partie l'emportera! Contenu : 1 règle de jeu
12 dés
1 mini plateau
15 jetons "Trésors"
2 cylindre en bois
35 grandes cartes
30 petites cartes
1 jeton "Haricot Magique"
5 petites haches
1 grande hache
1 château en 3 parties
1 jeton "Oeil"En ligne : https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=JzFf4cdO83A Jack et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur ; Pierô, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contes sélection LabelLudo 2017 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant afin de rapporter le plus de sacs d'or possible! Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer puis empilez ces derniers afin de faire pousser le Haricot Magique. Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le Haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d'or au Géant! Le plus riche à la fin de la partie l'emportera! Contenu : 1 règle de jeu
12 dés
1 mini plateau
15 jetons "Trésors"
2 cylindre en bois
35 grandes cartes
30 petites cartes
1 jeton "Haricot Magique"
5 petites haches
1 grande hache
1 château en 3 parties
1 jeton "Oeil"En ligne : https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf Format de la ressource électronique : https://www.youtube.com/watch?v=JzFf4cdO83A Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2304 Disponible
Titre : Le joueur de flûte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d'Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible. Un jeu taquin-malin à partager en famille, entre amis et entre voisins !
Contenu :
- 5 mini-plateaux Maison
- 5 compteurs rats
- 6 figurines rats
- 1 joueur de flûte
- 21 cartes personnage
- 50 cartes action
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/purple-brain/39910-le-joueur-de-flute-3760175512 [...] Le joueur de flûte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Largeaud, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Benoît Forget, Adaptateur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Chaque joueur incarne un habitant de la ville d'Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible. Un jeu taquin-malin à partager en famille, entre amis et entre voisins !
Contenu :
- 5 mini-plateaux Maison
- 5 compteurs rats
- 6 figurines rats
- 1 joueur de flûte
- 21 cartes personnage
- 50 cartes action
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/purple-brain/39910-le-joueur-de-flute-3760175512 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité St-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3171 Disponible Documents numériques
Le joueur de flûteURL
Le joueur de flûte - règlesAdobe Acrobat PDF
Le joueur de flûte - vidéorèglesURL
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Llennas, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur Editeur : Purple Brain Tags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Le monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Llennas, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2553 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
Le_monstre_des_couleurs.jpgImage Jpeg
Titre : Oliver Twist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Purple Brain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous faites partie d'une bandes de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui apportez, mais bon...).
Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagier tout en évitant de vous faire remarquer par la police.
Seul les plus riches (n'éxagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 grande tuile « Fagin »
- 13 grandes cartes « Personnage »
- 16 petites cartes « Cambriolage »
- 2 élastiques (autour des cartes)
- 1 pion personnage vert
- 88 petites tuiles Monnaie
- 1 sac en tissu
- 9 jetons octogonaux « départ »
- 5 petites tuiles rectangulaires numérotées « récompense »
- 85 jetons ronds :
*12 bruns « pomme »
*11 beiges « mouchoir »
*10 roses « broche »
*7 rouges « collier »
*6 jaunes « bague »
*5 bleus « montre à gousset »
*9 jokers « portefeuille » (4 couleurs)
*5 « personnage » ( ?)
*10 mauves « cambriolage »
*10 verts « outils »
- 4 « repaire » (toit avec support pour jeton)
- 1 livret de règles de jeuOliver Twist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous faites partie d'une bandes de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d'argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui apportez, mais bon...).
Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d'objets possibles afin de les revendre à Fagier tout en évitant de vous faire remarquer par la police.
Seul les plus riches (n'éxagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 grande tuile « Fagin »
- 13 grandes cartes « Personnage »
- 16 petites cartes « Cambriolage »
- 2 élastiques (autour des cartes)
- 1 pion personnage vert
- 88 petites tuiles Monnaie
- 1 sac en tissu
- 9 jetons octogonaux « départ »
- 5 petites tuiles rectangulaires numérotées « récompense »
- 85 jetons ronds :
*12 bruns « pomme »
*11 beiges « mouchoir »
*10 roses « broche »
*7 rouges « collier »
*6 jaunes « bague »
*5 bleus « montre à gousset »
*9 jokers « portefeuille » (4 couleurs)
*5 « personnage » ( ?)
*10 mauves « cambriolage »
*10 verts « outils »
- 4 « repaire » (toit avec support pour jeton)
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2380 Disponible Documents numériques
Oliver_Twist.jpgImage Jpeg PermalinkPermalinkLes trois petits cochons / Laurent POUCHAIN
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