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Détail de l'auteur
Auteur Kai Haferkamp |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)



Titre : A l'école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuA l'école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'excitation au château hanté! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au "Slalom des fantômes" ou à la "Course hantée" Contenu : - 1 fantôme,
- 1 château constitué de plusieurs éléments (fond de la boite, 4 pieds supports, 4 billes de fixation, 4 murs),
- 1 baguette de fantôme,
- 36 tableaux (de forme carrée),
- 9 cartes-pièces,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeu
Obstacles:
- 4 billes magnétiques,
- 1 coffre,
- 9 pièces d'or
- 1 petit livre "Les championnats d'épouvante" contenant d'autres idées de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1879 Disponible
Titre : Find the code ! : Ile des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Find the code ! : Ile des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure fabuleuse avec les pirates et trouvent un coffre à trésor fermé par un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor,
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-ile-des-pirates--304839 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2784 Disponible Documents numériques
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Find the code ! : Ile des piratesURL![]()
Find the code ! : Ile des pirates - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF
Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Find the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/find-the-code-pays-fantastique--304840 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2785 Disponible Documents numériques
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Find the code ! : Pays fantastiqueURL![]()
Find the code ! : Pays fantastique - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF
Titre : Klopjacht Autre titre : Police Alarme ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuKlopjacht ; Police Alarme ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1862 Disponible Documents numériques
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Police alarme - ouvertURL![]()
Police alarme - règlesAdobe Acrobat PDF