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Titre : Around the World Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales !
Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions Voyageur
- 3 pions Véhicule
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-around-the-world Around the World [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En voyage autour du monde, vous visitez 1001 villes inoubliables.
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Qui fera le plus beau des voyages?Contenu : - 1 plateau (4 pièces)
- 4 pions Voyageur
- 3 pions Véhicule
- 1 dé (1 à 3)
- 16 cartes postales
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-around-the-world Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3504 Disponible Documents numériques
Around the WorldURL
Around the World - règlesAdobe Acrobat PDF
Around the World - vidéorèglesURL
Titre : Je fais ma valise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirka Schröder, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quels sont les objets indispensables pour votre voyage : les palmes, l’appareil-photo, le t-shirt et la boîte à pharmacie ? Le joueur qui retiendra le plus d’objets placés dans la valise sera le meilleur vacancier de ce voyage. Que ce soit en voiture, en train ou encore en avion, ce jeu de voyage HABA permettra de bien s’amuser pendant le trajet, qui semblera alors bien plus court ! En résumé : 100 % fun ! Contenu : - 1 feuille représentant la valise
- 85 objets aimantés
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/je-fais-ma-valise/p/302951 Je fais ma valise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirka Schröder, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quels sont les objets indispensables pour votre voyage : les palmes, l’appareil-photo, le t-shirt et la boîte à pharmacie ? Le joueur qui retiendra le plus d’objets placés dans la valise sera le meilleur vacancier de ce voyage. Que ce soit en voiture, en train ou encore en avion, ce jeu de voyage HABA permettra de bien s’amuser pendant le trajet, qui semblera alors bien plus court ! En résumé : 100 % fun ! Contenu : - 1 feuille représentant la valise
- 85 objets aimantés
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/je-fais-ma-valise/p/302951 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2389 Disponible Documents numériques
Je_fais_ma_valise.jpgImage Jpeg
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Iello : Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2924 Disponible Documents numériques
Le Tour du monde en 80 joursURL
Le Tour du monde en 80 jours - règlesAdobe Acrobat PDF
Le Tour du monde en 80 jours - vidéorèglesURL
Titre : Le tour du monde en 80 jours Autre titre : In 80 Tagen um die Welt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur Editeur : University Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Le tour du monde en 80 jours ; In 80 Tagen um die Welt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2948 Disponible Documents numériques
Tour du monde en 80 jour - ouvertURL
Tour du monde en 80 jour - règlesAdobe Acrobat PDF