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Titre : Détective, Saison 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Merry Trzewiczek, Auteur ; Weronika Spyra, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent, tous ensemble, résoudre des crimes particulièrement mystérieux. Complètement immersive, l'expérience Detective redéfinit le jeu d'enquête.
Partez sur le terrain étudier les différentes pistes qui se présentent à vous, interrogez les témoins puis passer au Labo faire quelques analyses. Une fois au poste, appuyez vous sur votre base de donnée et recoupez vos indices avec vos recherches internet !
Construisez peu à peu votre carte mentale et tentez de reconstituer le fil des évènement. Mais attention à ne pas vous perdre en conjectures ! Sans preuve accablantes, impossible pour vous de monter un dossier suffisamment solide… Contient 3 enquêtes.
Contenu :
- 72 cartes réparties en 3 enquêtes
- 7 jetons Compétence
- 1 pion marqueur de temps (chronomètre bleu)
- 1 pion marqueur équipe d'investigation (voiture blanche)
- 5 tuiles Personnage
- 4 jetons spéciaux rectangulaires jaunes
- 24 portraits carrés
- 1 plateau de jeu
- 1 feuillet d'introduction
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/90110-detective-saison-1-9782955227398.htm [...] Détective, Saison 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacy Trzewiczek, Auteur ; Merry Trzewiczek, Auteur ; Weronika Spyra, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent, tous ensemble, résoudre des crimes particulièrement mystérieux. Complètement immersive, l'expérience Detective redéfinit le jeu d'enquête.
Partez sur le terrain étudier les différentes pistes qui se présentent à vous, interrogez les témoins puis passer au Labo faire quelques analyses. Une fois au poste, appuyez vous sur votre base de donnée et recoupez vos indices avec vos recherches internet !
Construisez peu à peu votre carte mentale et tentez de reconstituer le fil des évènement. Mais attention à ne pas vous perdre en conjectures ! Sans preuve accablantes, impossible pour vous de monter un dossier suffisamment solide… Contient 3 enquêtes.
Contenu :
- 72 cartes réparties en 3 enquêtes
- 7 jetons Compétence
- 1 pion marqueur de temps (chronomètre bleu)
- 1 pion marqueur équipe d'investigation (voiture blanche)
- 5 tuiles Personnage
- 4 jetons spéciaux rectangulaires jaunes
- 24 portraits carrés
- 1 plateau de jeu
- 1 feuillet d'introduction
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/90110-detective-saison-1-9782955227398.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3240 Disponible Documents numériques
Détective, Saison 1URL
Détective, Saison 1 - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Enquêtes à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Autre Editeur : Van Ryder Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Enquêtes à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - La Boîte de Jeu : Van Ryder Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : - 1 plateau principal Ville
- 5 boites Enquêtes
- 4 plateaux Inspecteur
- 4 silhouettes Inspecteur
- 19 silhouettes Suspect
- 4 livrets Inspecteur
- 1 livret Marionnettiste
- 1 plateau Marionnettiste
- plus de 150 jetons
- 1 bloc de feuillets Enquête
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.laboitedejeu.fr/enquetes-a-los-angeles/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3404 Disponible Documents numériques
Enquêtes à Los AngelesURL
Enquêtes à Los Angeles- règlesURL
Enquêtes à Los Angeles- vidéorèglesURLKlopjacht / Kai Haferkamp
Titre : Klopjacht Autre titre : Police Alarme ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuKlopjacht ; Police Alarme ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
Contenu :
- 1 grand plateau de jeu avec pattes
- 1 grand plateau de jeu avec des rues
- 1 petit plateau de jeu magnétique
- 1 petite voiture de police
- 1 cylindre sirène de police
- 48 cartes coffre-au-fort
- 3 dés chiffrés
- 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1862 Disponible Documents numériques
Police alarme - ouvertURL
Police alarme - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr. Jack Autre titre : Une ombre sur Whitechapel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceTags : Détective enquête Jeux à deux Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un des 2 joueurs incarne Jack l'Éventreur, lequel s'est lui-même glissé dans la peau de l'un des 8 personnages sur le plateau. Bien sûr, il connait l'identité de ce personnage, et son but est de fuir le quartier au plus tôt, en toute discrétion.L'autre joueur est l'enquêteur. Il tente de deviner sous quelle identité Jack s'est caché. Mais il n'a le droit de porter qu'une seule accusation pendant la partie !À tour de rôle, les joueurs déplacent les personnages, et leur font utiliser leurs talents spéciaux, de manière à les placer soit dans des zones d'ombre, soit dans des zones éclairées. Lors des appels à témoin (à la fin de chaque tour de jeu), l'enquêteur peut innocenter les personnages visibles si Jack n'a pas été vu dans ce tour, ou les personnages dans l'obscurité si un témoin quelconque l'a aperçu.Discernement, intuition, logique et sang froid, seront nécessaires pour chacun des 2 participants. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 grandes tuiles
- 8 tuiles au dos rouge
- 8 tuiles au dos vert
- 1 tuile « témoin »
- 9 pions en bois
- 8 pions « personnage »
- 1 pion « compte-tour »
- 8 tuiles hexagonales
- 2 tuiles « bec à gaz » non numérotées
- 4 tuiles « bec à gaz » numérotées
- 2 tuiles « plaque d’égout »
- 2 tuiles rectangulaires « barrage de police »
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6892 Mr. Jack ; Une ombre sur Whitechapel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:PoliceTags : Détective enquête Jeux à deux Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un des 2 joueurs incarne Jack l'Éventreur, lequel s'est lui-même glissé dans la peau de l'un des 8 personnages sur le plateau. Bien sûr, il connait l'identité de ce personnage, et son but est de fuir le quartier au plus tôt, en toute discrétion.L'autre joueur est l'enquêteur. Il tente de deviner sous quelle identité Jack s'est caché. Mais il n'a le droit de porter qu'une seule accusation pendant la partie !À tour de rôle, les joueurs déplacent les personnages, et leur font utiliser leurs talents spéciaux, de manière à les placer soit dans des zones d'ombre, soit dans des zones éclairées. Lors des appels à témoin (à la fin de chaque tour de jeu), l'enquêteur peut innocenter les personnages visibles si Jack n'a pas été vu dans ce tour, ou les personnages dans l'obscurité si un témoin quelconque l'a aperçu.Discernement, intuition, logique et sang froid, seront nécessaires pour chacun des 2 participants. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 grandes tuiles
- 8 tuiles au dos rouge
- 8 tuiles au dos vert
- 1 tuile « témoin »
- 9 pions en bois
- 8 pions « personnage »
- 1 pion « compte-tour »
- 8 tuiles hexagonales
- 2 tuiles « bec à gaz » non numérotées
- 4 tuiles « bec à gaz » numérotées
- 2 tuiles « plaque d’égout »
- 2 tuiles rectangulaires « barrage de police »
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6892 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2754 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
Mr Jack - ouvertURL
Mr Jack - RèglesAdobe Acrobat PDF