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Titre : Bazar Bizarre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : 4 figurines en bois
55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Bazar Bizarre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : 4 figurines en bois
55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2384 Disponible Documents numériques
Bazar_bizarre_junior.jpgImage Jpeg
Titre : Bazar Bizarre Ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-ultime Bazar Bizarre Ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-bizarre-ultime Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3079 Disponible Documents numériques
Bazar Bizarre Ultime - règlesAdobe Acrobat PDF
Bazar Bizarre Ultime - ouvertImage Jpeg
Titre : Heckmeck (Pickomino Junior) Autre titre : Heckmeck Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Heckmeck (Pickomino Junior) ; Heckmeck Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec "Heckmeck Junior", le principe reste le même que dans "Pickomino". Seule la façon de compter a été modifiée. Les tuiles sont désormais numérotées de 4 à 9 et les dés ne comportent plus de chiffres mais des symboles. Tous ont la même valeur, 1, sauf les petits pains qui vont toujours par deux. Comme chez le grand frère, pas de ver dans la combinaison, pas de Pickomino. Par contre, ici, le "stop ou encore" n'existe plus. Le joueur s'arrête lorsqu'il le souhaite ou lorsqu'il ne peut plus améliorer sa combinaison. Il prend alors le pion qui correspond ou un de valeur immédiatement inférieure. Contenu : - 12 pickominos
- 6 dés spéciaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12555 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1765 Disponible Documents numériques
2417_2012_06_20_11_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Menara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Richtberg, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au fin fond de l’enfer vert de MENARA, vous découvrez les fragments insolites d’un ancien édifice. Ici, il y a des milliers d’années, devait se dresser un temple. À quoi pouvait-il ressembler ? Serait-il possible de le reconstruire ? Tous ensemble, vous vous mettez au travail. D’étranges signes sont gravés sur les ruines des antiques murailles et de mystérieux plans du temple sont mis à jour.
Une ancienne malédiction semble peser sur ce site. À chaque mauvais choix, les vieux plans de construction vous obligent à ériger un étage supplémentaire. Encore faudra-t-il que vous puissiez monter assez haut pour atteindre votre but… !
Faites preuve de dextérité et ne tremblez pas. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez relever ces défi s et redonner vie à l’ancien temple de MENARA.Contenu : - 76 piliers
- 30 jaunes
- 20 rouges
- 12 noirs
- 8 blancs
- 6 bleus
- 40 cartes
- 14 rouges
- 12 jaunes
- 9 bleues
- 18 plates-formes triangulaires
- 1 support pour cylindre « Camp »
- 1 sac noir
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/menara Menara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Richtberg, Auteur ; Sébastien Caiveau, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Au fin fond de l’enfer vert de MENARA, vous découvrez les fragments insolites d’un ancien édifice. Ici, il y a des milliers d’années, devait se dresser un temple. À quoi pouvait-il ressembler ? Serait-il possible de le reconstruire ? Tous ensemble, vous vous mettez au travail. D’étranges signes sont gravés sur les ruines des antiques murailles et de mystérieux plans du temple sont mis à jour.
Une ancienne malédiction semble peser sur ce site. À chaque mauvais choix, les vieux plans de construction vous obligent à ériger un étage supplémentaire. Encore faudra-t-il que vous puissiez monter assez haut pour atteindre votre but… !
Faites preuve de dextérité et ne tremblez pas. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez relever ces défi s et redonner vie à l’ancien temple de MENARA.Contenu : - 76 piliers
- 30 jaunes
- 20 rouges
- 12 noirs
- 8 blancs
- 6 bleus
- 40 cartes
- 14 rouges
- 12 jaunes
- 9 bleues
- 18 plates-formes triangulaires
- 1 support pour cylindre « Camp »
- 1 sac noir
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/menara Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2584 Disponible Documents numériques
MenaraURL Suleika / Dominique Ehrhard
Titre : Suleika Autre titre : Suleika Basar der fliegenden Teppiche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuSuleika ; Suleika Basar der fliegenden Teppiche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1459 Disponible Documents numériques
SuleikaURL
Suleika - règlesAdobe Acrobat PDF