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Attrape monstres / Justin De Witt
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Justin De Witt, Auteur Editeur : Space Cow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin De Witt, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un pour tous, tous pour la tour !
Attrape Monstres reprend le principe du jeu de tower défense mais pour les plus petits !
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 cartes
- 4 cartes aide de jeu
- 1 chateau
- 1 mur de chateau
- 16 jetons monstres
- 1 donjon (fond de la boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3536 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Attrape monstresURL
Attrape monstres - règlesAdobe Acrobat PDF
Attrape monstres - vidéorèglesURLBig Monster / Dimitri Perrier
Titre : Big Monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesBig Monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau rond
- 21 tuiles carrées roses
o 12 tuiles « Explorateur »
o 4 aides de jeu
o 5 tuiles « Stretch Goal » (avec escargot)
- 24 tuiles recto/verso « Mutation »
- 39 jetons ronds dont 1 rose « Premier joueur »
- 36 tuiles bleu glace « Monstre des glaces »
- 16 tuiles bleu eau « Monstre d’eau »
- 28 tuiles noire et feu « Monstre de lave-Dragon »
- 5 tuiles vert kaki « Monstre Marais-crapaud »
-14 tuiles vert prairie « Monstre des prairies »
- 11 tuiles brun clair « Monstre du désert »
- 16 tuiles grises « Monstre des Runes »
- 2 feuilles plastifiées
- 1 feutre effaçable
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2469 Disponible Documents numériques
aperçu du matériel de jeuURL
aperçu du matériel de jeu en cours de partieURL
Titre : L'école des monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Placote Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Objectif : Comprendre les règles sociales
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 80 cartes-situations recto verso
- 4 pions-monstres
- 1 bloc de diplômes à colorier
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- 1 règle de jeuEn ligne : https://placote.com/ca/fr/boutique/128-l-ecole-des-monstres.html L'école des monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Placote, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Objectif : Comprendre les règles sociales
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 80 cartes-situations recto verso
- 4 pions-monstres
- 1 bloc de diplômes à colorier
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- 1 règle de jeuEn ligne : https://placote.com/ca/fr/boutique/128-l-ecole-des-monstres.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3206 Disponible Documents numériques
L'école des monstresURL
L'école des monstres - règlesAdobe Acrobat PDF
L'école des monstres - vidéorèglesURL
Titre : Emotions Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aline de Pétigny, Auteur Editeur : Pour Penser Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 54 cartes pour explorer les émotions, seul, entre amis ou en famille.
3 jeux différents : un mémory, un mistigri et le jeu "1001 pistes".Contenu : 55 cartes En ligne : https://www.pourpenser.fr/jeux/319-jeu-emotions-monstres-boite-cloche.html Emotions Monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aline de Pétigny, Auteur . - Pour Penser, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 54 cartes pour explorer les émotions, seul, entre amis ou en famille.
3 jeux différents : un mémory, un mistigri et le jeu "1001 pistes".Contenu : 55 cartes En ligne : https://www.pourpenser.fr/jeux/319-jeu-emotions-monstres-boite-cloche.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2381 Disponible Documents numériques
Emotions_monstres.jpgImage Jpeg
Titre : Face de bouc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alena Lebedeva, Auteur ; Nadegda Fedotova, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les plus drôles des trous de mémoire !
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour !
Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/face-de-bouc Face de bouc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alena Lebedeva, Auteur ; Nadegda Fedotova, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les plus drôles des trous de mémoire !
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour !
Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/face-de-bouc Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2427 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Documents numériques
Règle de jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkGoblivion / Jean-François Gauthier
PermalinkPermalinkPermalinkMême pas peur / Didier Jacobée
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